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      首頁

      選擇 Reac??tJS 的五大理由

      藍藍設計的小編

      ReactJS是一個開源的JavaScript庫,并且由Facebook和Instagram這樣的頂尖IT企業(yè)以及開發(fā)者社區(qū)所維護。該框架廣泛使用于為web應用程序開發(fā)用戶界面的時候。這個特殊的框架被發(fā)明時帶有這樣一個目的:

      “構建數(shù)據(jù)隨著時間的推移一次又一次改變的大型應用程序。”

      我們經(jīng)常使用的工具有很多,但只有少數(shù)徹底改變了我們的工作流程。ReactJS就是其中之一。隨著現(xiàn)在可用框架變得越來越多,我們很難找到一個最終不會窮途末路的框架。這就是為什么在ValueCoders我們建議去往React。

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      能用HTML/CSS解決的問題就不要使用JS

      藍藍設計的小編

      為什么說能使用html/css解決的問題就不要使用JS呢?兩個字,因為簡單。簡單就意味著更快的開發(fā)速度,更小的維護成本,同時往往具有更好的體驗,下面介紹幾個實例。

      1. 導航高亮

      導航高亮是一種很常見的問題,包括當前頁面的導航在菜單里面高亮和hover時高亮。你可以用js控制,但是用一點CSS技巧就可以達到這個目的,不需要使用JS。

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      在正常態(tài)時,每個導航的默認樣式為:

      JavaScript 閉包的底層運行機制

      藍藍設計的小編

      當JavaScript在運行的時候,它需要一些空間讓它來存儲本地變量(local variables)。我們將這些空間稱為作用域對象(Scope object),有時候也稱作LexicalEnvironment。例如,當你調用函數(shù)時,函數(shù)定義了一些本地變量,這些變量就被存儲在一個作用域對象中。你可以將作用域函數(shù)想象成一個普通的JavaScript對象,但是有一個很大的區(qū)別就是你不能夠直接在JavaScript當中直接獲取這個對象。你只可以修改這個對象的屬性,但是你不能夠獲取這個對象的引用。

      作用域對象的概念使得JavaScript和C、C++非常不同。在C、C++中,本地變量被保存在棧(stack)中。在JavaScript中,作用域對象是在堆中被創(chuàng)建的(至少表現(xiàn)出來的行為是這樣的),所以在函數(shù)返回后它們也還是能夠被訪問到而不被銷毀。

      競品分析系列:資訊類APP(搜狐新聞、騰訊新聞、網(wǎng)易新聞、今日頭條)

      藍藍設計的小編

      (四)確定競品

      目前市面上的新聞客戶端大致分為三類,以搜狐、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶新聞客戶端,內容較為豐富,新聞內容由授權轉載、原創(chuàng)報道和UGC組成;以百度新聞APP、今日頭條為代表的聚合類新聞客戶端,通過抓取各種媒體的新聞內容,整合于自身平臺;而第三種新聞客戶端就是報紙、雜志等傳統(tǒng)媒體開發(fā)的專屬新聞客戶端,是傳統(tǒng)媒體搶占新媒體市場的移動站點。所以選取口碑較好的搜狐新聞、騰訊新聞、網(wǎng)易新聞、今日頭條作為競品分析。

      二、戰(zhàn)略層:產(chǎn)品定位及優(yōu)勢對比


       

      JavaScript 中匿名函數(shù)的遞歸調用

      藍藍設計的小編

      不管是什么編程語言,相信稍微寫過幾行代碼的同學,對遞歸都不會陌生。 以一個簡單的階乘計算為例:

      function factorial(n) { if (n <= 1) { return 1;
          } else { return n * factorial(n-1);
          }
      }

      我們可以看出,遞歸就是在函數(shù)內部調用對自身的調用。 那么問題來了,我們知道在Javascript中,有一類函數(shù)叫做匿名函數(shù),沒有名稱,怎么調用呢?當然你可以說,可以把匿名函數(shù)賦值給一個常量:

      const factorial = function(n){ if (n <= 1) { return 1;
          } else { return n * factorial(n-1);
          }
      }

      設計公式:簡單有效的競品分析

      藍藍設計的小編

      一個設計去給策劃們講課,多少也算是跨職業(yè)了,所以最終選定了一個對雙方都比較簡單而

      有效的方式——“競品分析”——來做主題。

      說起來,

      設計和策劃還是有一些共同點的。

      我們所從事的設計,

      其實可以稱為狹義上的設計,

      無非是把一些交互和視覺元素堆積起來,

      把一具虛無的需求,

      變成一個具體的產(chǎn)品。而如果說到廣義的設計,

      策劃其實也是在做產(chǎn)品的設計,

      無非也是在運用各種資源,

      把一些虛無的概念,變成具體的產(chǎn)品需求,甚至變成產(chǎn)品。所以,二者必有共通之處。

       

      那么具體來說,設計究竟可以分享給策劃一些什么知識呢?

        

      先要看看我們設計是做什么的

      ——

      既然我們是做用戶體驗設計的,

      那么就從用戶體驗的特點

      開始吧

      ——

      用戶體驗是一個很主觀很抽象的東西,

      每個人都有不同的體驗。

      這就意味著,



      不能像技術們那樣去做,只要能夠重現(xiàn),就可以確定一個BUG

      并修改之。而一個設計稿,

      即使測試了一萬個用戶,

      一萬個用戶都認為這是好的,

      你也不敢肯定第一萬零一個用戶也會

      認為這是好的。

      用戶研究工作中的14個經(jīng)典方法

      藍藍設計的小編

      1 、【眼動&腦電研究】 將眼動儀和腦電設備聯(lián)機同步,可以知道用戶是如何看的,以及當時的心理活動。

      2 、【可用性測試】 想知道可用測試是什么?可用性測試的目的&作用?適用的場景?測試所需的人數(shù)?

      3、【信噪比原則】 如何清晰的為用戶呈現(xiàn)信息?如何降低信息噪音,突出美妙的主旋律?正確識別信息噪音,有效降低噪音,傳遞清爽的用戶體驗!

      4 、【焦點小組】 焦點小組是神馬?什么時候使用焦點小組?焦點小組的優(yōu)勢和劣勢如何?

      5 、【卡片分類法】 卡片分類法(Card Sorting)是用來對信息塊進行分類的一種常用用戶研究方法,從分類上又可分為開放式和封閉式卡片分類。你是否好奇,卡片分類的使用場景?具體使用方法?結果輸出?


      方法服務于目的,依據(jù)研究課題的不同,我們不僅需要選擇不同的研究方法,還需要按課題的特殊性來優(yōu)化各種經(jīng)典方法,形成統(tǒng)一于以上14個經(jīng)典方法的更適應具體課題的方法,得到更的研究結果。如何運用好這些經(jīng)典方法,使其最適應當下的研究目標,正是用研工作者要面對的考驗,也需要從交流溝通中革新和進步,歡迎大家和@百度商業(yè)UED 一起探討,我們共同努力提升用戶體驗!

      競品分析:好的開始是成功的一半

      藍藍設計的小編

      關于競品分析,大家一定不會陌生。但實際上,真正能做好競品分析的人并不多。以前做招聘的時候,我們都會給應聘者出測試題,競品分析是里面必做的一部分內容。我發(fā)現(xiàn)很多初學者還停留在“套公式”的階段,即先選擇幾個類似的競品,然后分別對比信息架構、布局、導航、操作、功能、可用性問題等,最后林林總總寫了一堆。這樣從邏輯上來講并沒有什么錯誤,但是也很難出彩。那什么是好的競品分析,我想在這里談一些自己的看法。


      技術的執(zhí)念

      藍藍設計的小編

      只需稍加留意,我們就會發(fā)現(xiàn)自己被各種技術、工具包圍。ThoughtWorks的技術雷達差不多每半年就會更新一次,在項目中更會遇到很多已經(jīng)從技術雷達上消失的技術,項目上的舊技術/舊框架還在服役,新的技術/工具/語言/框架又在迅速的出現(xiàn),有些曇花一現(xiàn)、迅速被新的后來者所取代。有的留下來了,不過也都在不斷的演化、改變(不兼容的API,不同的版本等隨處可見)。

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