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      首頁

      別再讓卡片設計逼走程序員!落地級精致設計心法,新手也能直接抄

      濤濤 設計管理與成長

      其實 APP 里的卡片設計,從來不是越花哨越好,核心是 “精致落地兩不誤,視覺實用雙在線”。那些讓程序員頭大的設計,大多是踩了 “過度設計、無視實現(xiàn)邏輯” 的坑;而那些看著普通卻超好用的卡片,都藏著可復用的設計邏輯。

      設計的理性與感性:以邏輯為基,以情感為翼

      濤濤 設計思維

      設計的感性與理性之爭,似乎從未有過標準答案。有人將設計視作靈感迸發(fā)的藝術創(chuàng)作,重感性表達;有人將其當作解決問題的工程實踐,尊理性決策;也有人籠統(tǒng)說 “要平衡二者”,卻始終說不清該如何平衡。事實上,這場爭論的核心誤區(qū),在于混淆了設計的決策過程與表達結果兩個維度。設計從來不是非此即彼的選擇,而是一場理性為根、感性為枝的生長 —— 理性決定設計的方向與可行性,讓設計不偏離解決問題的本質;感性賦予設計的溫度與感染力,讓設計超越功能成為與用戶共鳴的載體。二者并非對立或并列,而是層層嵌套的先后關系:先以理性錨定目標,再以感性點亮價值。

      別再做假大空的用戶畫像了!手把手教你落地實操

      濤濤 用戶研究

      寶子們好久不見!失蹤人口正式回歸~ 今天來扒一扒設計師作品集里的重災區(qū) ——用戶畫像,多少人做的畫像要么是 “小美小帥式” 的廢話文學,要么是拍腦袋瞎編,面試官一眼掃過直接搖頭。這篇文主打一個接地氣,從概念到實操,從避坑到案例,保你把用戶畫像做透,作品集里這一板塊直接封神!(全文嘮嗑式輸出,摸魚時間放心看~)

      為什么AI圖標都愛用“菱形十字星“這個視覺符號?

      清陽 圖標設計文章及欣賞

      從谷歌的Gemini到ChatGPT Plus,從Photoshop的智能填充到釘釘?shù)腁I助理,這個符號似乎已經(jīng)成為了AI的專屬標志。這篇文章將帶你深入了解“菱形十字星”的起源、發(fā)展以及它在AI圖標中的廣泛應用,探討這個視覺符號如何成為AI時代的標志。

      不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,現(xiàn)在很多AI標志或圖標里都帶有“菱形十字星”元素,自帶一股科技感和閃光感。這個設計風向實際已經(jīng)興起兩三年了。

      2022年ChatGPT的發(fā)布直接給IT行業(yè)來了一場大變革,之后大部分應用都開始接入AI功能。設計師們琢磨來琢磨去:到底用啥圖標代表AI好呢?最后“菱形十字星”成了共識。

      接下來就如大家所見了,哪里有AI,哪里就有菱形元素——谷歌的Gemini、Figma AI、ChatGPT Plus、PS的智能填充、有道詞典的logo、釘釘?shù)腁I助理、百度搜索的問AI……

      那么“菱形十字星”元素是如何演變而來的呢?又是從什么時候開始、因為哪些原因,這個視覺符號逐漸成為AI專屬標志的呢?一起來看看~

      01 “菱形十字星”的起源

      說起菱形元素的最直接的起源,在日本漫畫里其實早有蹤跡。

      在日本流行文化里,“菱形十字星”元素常用來突出漫畫人物角色的眼睛或者強調某個場景。到了20世紀70、80年代,它逐漸成為一種視覺符號:只要角色看到想要的東西或者喜歡的人,或是覺得某件事很酷很驚喜,眼睛里就會冒出這種閃光的菱形十字星。

      后來到了1999年,日本電信公司Docomo創(chuàng)造了第一批“表情符號”,突破了純文字交流的局限。當時設計師栗田重隆一共設計了176個表情,其中就有個菱形十字星圖案 (左下角),能把這個圖案加進去估計就是因為它在當時的日本流行文化里太有存在感了。

      直到2010年,這個表情加入到Unicode 6.0標準,表情的官方名稱叫Sparkles,從此在全世界的數(shù)字設備上都能使用它了,也就是現(xiàn)在咱們手機里打出來的?表情。

      02 AI視覺符號的發(fā)展

      1990年Photoshop推出了“魔棒”功能,這讓菱形十字星元素在數(shù)字世界里的存在感又上了一個臺階。估計不少設計師都用過這個功能:點一下魔棒工具,就能選中圖片里顏色相近的區(qū)域。在此之前,要做這事要么手動用橡皮擦,要么一點點框選,操作起來很麻煩。

      不過話說回來,跟其他圖標比,“魔棒”圖標表達出來的含義其實挺模糊的。你看時鐘、日歷、文檔、放大鏡、垃圾桶這些圖標,一看就知道是干啥的。

      但魔棒圖標是啥意思?可能真說不準。正是由于這種特性,“魔棒”適合表達新穎、神秘、美好、便利等含義 (魔法棒一揮,美好的事情即將發(fā)生)。

      后來在圖片編輯領域,菱形十字星元素用得越來越頻繁。只要是能“少動手”的功能,比如自動調色調、快速選區(qū)域、濾鏡,在設計圖標時都喜歡加入菱形十字星元素。

      到最后,只要是能自動處理各種繁瑣任務、個性化定制的功能圖標,都會加入菱形十字星元素。現(xiàn)在它幾乎成了一個萬能的圖形,所有讓人覺得亮眼的功能,好像都能用菱形十字星表示。

      真正讓菱形十字星元素和AI綁定在一起,是2020年谷歌相冊推出的AI圖像增強功能——與其向普通用戶解釋AI多復雜,不如直接傳遞“神奇的事情馬上要發(fā)生”的感覺。同年谷歌表格的“探索”功能也用了菱形十字星元素,通過機器學習給用戶推薦主題。這大概是谷歌首次嘗試給AI功能建立“視覺符號”。

      此后菱形十字星元素迅速成為AI功能的視覺語言。各大公司好像心照不宣都開始用它代表AI——你用我也用,慢慢就成了行業(yè)特征。

      在AI人工智能剛興起的時候,許多設計師可能都面臨類似的困惑:如果必須用一個圖標來代表AI,它會是什么形狀?最開始有人使用機器人、大腦、芯片、燈泡或復雜電路圖案等圖形代表AI。但AI智能且復雜,要找個視覺穩(wěn)定、可擴展且美觀的圖標來代表,好像前面這些選項都差點意思——所以最后還是用”菱形十字星”這種視覺上最亮眼的圖案成為首選。

      03 AI圖標未來會變成什么樣?

      現(xiàn)在菱形十字星常作為輔助元素在圖標里搭配使用,而不是單獨使用。

      比如夸克的AI搜索是一大一小兩個菱形搭配;有道的句子潤色是魔棒搭配菱形;稿定AI平臺對菱形用的更廣泛,凡是跟AI相關的功能,像創(chuàng)意畫布、AI改圖、AI擴圖等功能圖標中都有菱形十字星作為輔助元素。

      雖然菱形十字星用的越來越頻繁,但也有一些產(chǎn)品在嘗試減少菱形的使用并探索更加個性化的AI設計圖標。

      比如Notion剛開始推AI功能時用的也是菱形十字星圖標,后來AI功能逐漸完善了之后就將AI換成了人臉效果的圖標,這個圖標讓Notion的AI視覺效果一下子有了辨識度。

      最后

      說不定等AI完全變成標配功能之后,咱們還會重新用回那些傳統(tǒng)的圖標。就像90年代的軟盤保存圖標一樣,菱形十字星或許也會成為一個時代的標志。

      但在此之前,菱形十字星很可能仍將作為一種重要的視覺語言,象征著向AI人工智能時代的過渡,成為我們擁抱和理解新技術的標志

      轉載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      讀懂用戶心理,才是好 UI 設計的開始

      清陽 設計思維

      在設計領域,優(yōu)秀的用戶界面(UI)設計,從來不止是視覺上的美感,更是對用戶心理的深刻理解。本文將帶你深入了解優(yōu)秀 UI 設計背后的心理學原理,揭示為什么某些設計能夠讓人感到自然、流暢,甚至在無意識中提升用戶體驗。
       
      你肯定遇到過那種用起來恰到好處的設計。一切元素仿佛都在它該在的位置,你無需費力去辨認、思考,也不會煩躁地點來點去才能弄明白。
       
      這可不是什么魔法,背后靠的是成熟的心理學原理。
       
      出色的 UI 設計,可不只是選對了色調,或是用了漂亮的字體。它之所以好用,是因為洞悉人們的思維方式:知道人們會注意什么、忽略什么,以及什么會讓用戶感到舒適、順暢。
       
      下面我們就來剖析優(yōu)秀 UI 設計背后的心理學原理,幫你打造出讓用戶輕松上手、體驗感極佳的界面。
       
      蘭亭妙微 UI 設計公司多年專注于用戶界面與體驗設計,堅持以用戶心理為底層邏輯,在美觀與易用之間找到最佳平衡,讓每一個界面都好看、好用、好懂。

       

      1.大腦是個 “偷懶的天才”(認知負荷)

      關鍵在于:人類的大腦很強大,但也超級 “偷懶” 。

      我們一直都在努力節(jié)省腦力。這就是為什么優(yōu)秀的 UI 設計不會讓人們進行沒必要的思考。要是你的應用程序用起來像解謎游戲,用戶會直接離開,說不定走之前還會留下一篇言辭激烈的差評。

      設計不是為了炫耀你有多聰明,而是要讓用戶感覺自己很聰明 。

      這些技巧能讓大腦 “不宕機” :

      • 清晰呈現(xiàn)層級關系。通常,每個界面只設置一個主要操作就夠了。
      • 別搞沒必要的選擇。這又不是智力競猜節(jié)目。

      把復雜內容藏起來,等需要的時候再展示。(對,說的就是你 “高級設置” 。 )

      2.“選擇過多” 問題(希克定律)

      希克定律很簡單:你給別人的選擇越多,他們做決定花的時間就越長,而且越想哭,或者直接放棄。

      你有沒有盯著一個按字母順序排列,從 “阿富汗” 開始羅列了 30 個國家的下拉菜單發(fā)懵?就是這種情況。

      設計要做的是減少決策難度。不是剝奪用戶選擇自由,而是讓選擇路徑一目了然。

      像極簡主義者一樣設計:

      • 把大任務拆分成小步驟。
      • 突出最常見或推薦的選項。
      • 使用默認設置,反正大多數(shù)用戶都會選它。

      3.目標應易于點擊(菲茨定律)

      小得可憐的按鈕、細得離譜的文本鏈接,還有關閉按鈕 “X” 比果蠅還小的可關閉彈窗。

      我們都為此吐槽過。菲茨定律表明,點擊某物所需的時間取決于兩個因素:目標的大小和距離。所以,要是你想讓用戶真的去點擊按鈕,那就得讓它便于點擊。

      實用建議如下:

      • 增大觸摸目標,在移動端尤其如此。畢竟沒人能像忍者那樣手指精準。
      • 把主要按鈕放在易于觸及的位置,想想大拇指操作的區(qū)域。
      • 避免將操作按鈕堆疊得太近。誤觸現(xiàn)在可是新的“抓狂亂點”源頭。

      4.視覺層級:為何你的用戶會迷失

      用戶看屏幕可不是從上到下逐行閱讀,他們?yōu)g覽的樣子就像喝了濃縮咖啡的松鼠,這兒瞅瞅那兒看看。

      所以,你得像指揮家引領管弦樂隊那樣把控視覺層級。通過尺寸、顏色、粗細和間距來告訴用戶:“嘿,先看這兒!”

      要是沒有視覺層級,所有元素都在爭搶用戶的注意力。可要是所有元素都在大喊大叫,那就什么都聽不見了。

      不妨試試這些方法:

      • 主要操作使用粗體,不太重要的內容用細一些的字體。
      • 像對待本職工作一樣利用好留白(因為這就是你的工作)。
      • 想快速檢驗效果?瞇著眼看你的設計,最先映入眼簾的就是焦點。

      5.熟悉感勝過創(chuàng)意

      你或許想成為按鈕設計界的畢加索,或者重新發(fā)明導航欄。但你猜怎么著?人們偏愛他們熟悉的東西。

      登錄表單總是按固定順序設置郵箱和密碼輸入框,這并非偷懶,而是因為大家對此熟悉。

      具體做法如下:

      • 關鍵流程,如注冊、結賬、導航等,沿用標準的UI模式。
      • 把創(chuàng)意用在微交互或視覺效果上,別用在基礎布局上。
      • 記住:熟悉意味著可靠,怪異則會引發(fā)懷疑。

      6.物以類聚(格式塔心理學)

      格式塔心理學本質上是我們大腦快速解讀現(xiàn)實的方式。我們不會把事物看成孤立的元素,而是依據(jù)接近性、相似性、對齊方式和連續(xù)性對它們進行分組。

      如果你的用戶界面(UI)不遵循這些模式,用戶就會感到困惑。而困惑會讓用戶迅速關閉頁面。

      舉例如下:

      • 外觀相似的按鈕應該執(zhí)行類似的操作,別誤導用戶。
      • 在表單中,將相關字段放在一起,別把“姓名”和“郵箱”像彩蛋一樣隨意分散。
      • 對齊內容,未對齊的元素會在潛意識層面引發(fā)混亂。

      7.情感大于邏輯

      告訴你個秘密:人們做決策時憑的是情感,之后才從邏輯上找理由。這一點在 UI 設計中同樣適用。

      想想看,你有沒有因為某個按鈕給人的感覺很好就點了它?比如那令人愉悅的懸停效果,或是那巧妙的動畫。

      設計能引發(fā)愉悅感,也可能帶來挫敗感。

      如何從情感角度進行設計:

      • 使用有個性的微文案,一點點魅力就能產(chǎn)生很大效果。
      • 動畫要流暢得像黃油般順滑,而不是像邁克爾?貝電影那樣夸張。
      • 打造令人愉悅的瞬間:比如一條歡快的成功提示信息、一個五彩紙屑動畫,或是一個讓人滿意的加載狀態(tài)。

      8.人們記住的是峰值與結尾(峰終定律)

      用戶不會記得使用過程中的每一秒,他們記住的是最強烈的瞬間和結尾,這就是峰終定律。

      所以,如果你的結賬流程十分順暢,但確認頁面卻像 404 錯誤頁一樣糟糕,猜猜他們會記住什么?

      設計小貼士:

      • 找出你的“峰值時刻”,讓它們令人愉悅。
      • 絕不要忽視結尾。確認消息、感謝頁面、注冊成功頁面,它們比你想象的更重要。

      9.用戶體驗的真正大敵:不確定性

      要是用戶不確定某個按鈕的功能,就會猶豫不決。而這種猶豫會破壞操作的連貫性。

      最出色的用戶界面(UI)能消除疑慮。它們仿佛在告訴用戶:“嘿,點這兒,放心,不會誤刪所有東西。”

      可以利用以下方法:

      • 清晰的標簽:“保存草稿”就比“提交”更明晰。
      • 微文案:短短一行字就能打消用戶的顧慮。
      • 反饋:及時告知用戶剛剛發(fā)生了什么,以及接下來會怎樣。

      10.助你保持思路清晰的工具

      說實話,有時候你確實沒時間從頭構建每一個流程。這時候,像 “Made in Figma” 這樣的插件就能救急。

      它能讓你直接使用預先構建好的 UI 流程和組件,這些都遵循了最佳實踐。無需猜測,也不用到處找靈感。就好比有個不嘮叨的設計副駕在幫你

      當我想在不犧牲質量的前提下快速推進工作,或者大腦靠咖啡因強撐,只需要一個可靠的布局來開展工作時,我就會經(jīng)常用它。

      額外福利:要是你還在看……

      首先,感謝你。顯然你對優(yōu)秀設計非常上心。

      其次,這里有一份基于心理學的 UI 設計小抄:

      • 去除干擾(少即是多)
      • 引導視覺
      • 遵循默認設置和模式
      • 兼顧情感與邏輯進行設計
      • 讓用戶有掌控感
      • 要是拿不準怎么做?別耍小聰明,保持清晰就

      轉載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      產(chǎn)品 UI 改版不翻車?蘭亭妙微 UI 設計的 5 個升級方法論

      清陽 移動端UI設計文章及欣賞

      很多品牌和產(chǎn)品在做設計改版時,明明想讓界面更美觀、體驗更流暢,卻常常迎來用戶吐槽。從 LOGO 更新到 APP 界面重構,一旦改動不當,很容易出現(xiàn) “越改越難用” 的聲音。蘭亭妙微 UI 設計在長期的產(chǎn)品 UI 與品牌視覺項目中發(fā)現(xiàn),用戶抵觸改版并非挑剔,而是習慣、情感與體驗預期沒有被兼顧。本文從用戶心理出發(fā),分享 5 個實用步驟,幫你降低改版爭議,讓升級真正被用戶接受。

      其實從品牌LOGO到產(chǎn)品APP設計,只要一改動,大家第一反應往往是持懷疑態(tài)度。哪怕團隊前期把設計規(guī)劃做得再周密,用戶該不喜歡還是不喜歡。那這是什么原因呢,咱們一起聊聊~

      01 用戶為什么抵觸改版?

      抵觸改版的核心原因主要有三個維度,咱們一個個介紹。

      ① 從心理學角度

      看人們天生偏愛熟悉的安全感。在熟悉環(huán)境中,已知的規(guī)則和模式能降低決策壓力,帶來可控感。

      熟悉度偏差

      簡單說就是“再好用的新東西,也不如熟悉的舊東西”。這是大腦的一種“偷懶”習慣——處理熟悉的事不用費太多勁,所以我們會默認熟悉的選擇更安全、更舒服。

      尤其面對變化時,這種偏差會更明顯,讓人忍不住依賴原來的使用邏輯和界面布局。

      稟賦效應

      這本來是經(jīng)濟學概念,放到產(chǎn)品里也特別貼切——人會覺得自己擁有的東西更值錢。對用戶來說,常用的APP產(chǎn)品早就不只是工具了,更像自己的電子資產(chǎn)。

      一旦重新設計,用戶心里會有種“丟了東西”的失落感,自然會抵觸。

      ② 從行為角度

      看改變設計=打破習慣。用戶體驗專家雅各布·尼爾森說過一句話:人們不想花時間學習,只想花時間做事。這句話精準點出了用戶對設計變更的不滿——改設計本質上是讓用戶“打破舊習慣、學習新規(guī)則”,而這兩件事都很難辦。

      使用習慣被打亂

      常用的APP用久了,用戶基本不用動腦就能操作,比如“點底部按鈕進首頁”“左滑刪消息”。但設計一改,比如底部按鈕挪到頂部、主屏幕能直接用的功能藏進了漢堡菜單,用戶就得重新尋找和記住這個操作,讓原本簡單的操作變成了刻意尋找,增加使用麻煩。

      三個行為解釋為什么學習新事物這么難?

      用戶不想學新設計新事物,可能并不是懶,而是背后有三個行為邏輯在“拖后腿”:

      1. 自我決定理論:人在能自己掌控的事上,才更有動力。比如熟悉的UI界面,用戶可以隨意操作,完全自主;但新界面會把這種掌控感奪走,用戶得跟著新規(guī)則走,失去了對APP的控制自然沒動力學習新設計。
      2. 動機理論:人都偏愛即時回報。重新設計可能長期來看更好用,但短期得花時間去學、花精力取適應,這就是短期的損失。對比之下,當下的麻煩遠比未來的好處更突出,所以用戶自然會有抵觸情緒。
      3. 避免失敗傾向:誰都不想在使用APP時總是出現(xiàn)錯誤無法完成操作。用新的APP界面時,用戶總會擔心原來一眼找到的功能現(xiàn)在找不到了、按錯了怎么辦,所以寧愿使用熟悉的舊版本,也不想升級新版本。

      ③ 從商業(yè)角度

      看有沒有考慮過重新設計的核心目標,可能本來就不是為了吸引老用戶?

      先看看蘋果iOS 26的更新介紹:新面貌、全新設計、全新設計元素、圖標大煥新…宣傳里都是“全新”“個性”這類詞——其實很多品牌重新設計,核心目的是吸引新用戶。

      對企業(yè)來說要賺錢就得拉新,所以會用“亮眼的新功能”“顛覆性設計”吸引新用戶。

      新用戶本來就是第一次用,不用適應舊版本,反而覺得新鮮;但老用戶不一樣,得花時間重新學、重新適應,相當于多了一道使用門檻。

      所以老用戶會吐槽“改得亂七八糟”,甚至要求回退到舊版本,本質上是和品牌的“拉新目標”沖突了。

      02 五個步驟步做好設計改版

      重新設計不是簡單的改一改圖標風格、調調按鈕位置,而是從前期規(guī)劃到后期落地,每一步都得考慮用戶感受。

      步驟①:先想清楚改版原因

      在決定重新設計前得先明確:你的產(chǎn)品的核心價值是什么?重新設計要實現(xiàn)什么目標?

      比如蘋果的設計不管怎么更新,始終圍繞“創(chuàng)新”“易用”“細節(jié)控”這幾個核心——iOS 的大版本更新,哪怕界面變了,用戶也會覺得“這很蘋果”,因為它沒偏離品牌的核心體驗。

      所以第一步不是怎么改,而是為什么改,確保設計改版和品牌價值、用戶的核心需求對齊。

      步驟②:從用戶研究開始

      減少抵觸的關鍵是讓設計貼合用戶需求。

      那怎么貼合呢?

      主要靠用戶研究。

      先看看用戶之前吐槽的點是什么,比如按鈕太隱蔽、篩選功能不好用;再問問用戶想要什么,比如希望能快速標記已讀、想要深色模式。基于這些反饋做設計,既能解決老問題,又能讓用戶覺得我的意見被官方采納了,加深參與感和榮譽感。

      比如京東APP的15.0大改版,采用逐步放量來進行改版,京東內部一直強調“以客戶為中心”,具體改哪兒、怎么改,都必須站在用戶視角。

      根據(jù)內部小伙伴透露: 京東APP改版從1%對外開放時就啟動了用戶建議收集,會快速根據(jù)用戶的建議反饋、以及數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行調整迭代。

      這期間,很多用戶給出很有價值的建議或反饋。從升級改版效果上看,多數(shù)用戶在新版App上都比之前停留更長時間了,較好提升了用戶體驗。

      步驟③:考慮功能使用頻率

      不是所有設計都能隨便改,需要考慮這個功能或界面“用戶用得多不多、重要不重要”。

      比如Spotify之前在底部導航欄加了個“AI創(chuàng)建播放列表”的按鈕,看似是個小改動卻引來一堆吐槽。

      因為底部導航是用戶每天點幾十次的核心區(qū)域,早就形成了肌肉記憶,突然加個按鈕,用戶很容易點錯,還得重新適應布局。

      所以設計改版前要先考慮:這個功能用戶每天用幾次?是不是核心操作?用得越頻繁、越核心,改動時越要謹慎。

      使用頻率越高,重新設計時收到的負面反饋可能性就越大。

      步驟④:改版也要保留“熟悉感”

      重新設計不代表要“一刀切”,把原有的設計全部推翻,而是保留一些熟悉的元素幫用戶快速適應。

      比如推特改名“X”后,雖然圖標從藍鳥變成了X,主色調也成了黑白色,但發(fā)布按鈕還是沿用了原來的藍色,核心的界面布局也沒大改。老用戶打開APP不會覺得完全陌生,能更快接受X這個新品牌。

      除非是徹底換賽道的大改版,否則盡量保留用戶熟悉的識別點,比如常用按鈕的顏色、核心功能的入口位置,減少陌生感的沖擊。

      步驟⑤:給用戶選擇權

      用戶抵觸新設計很多時候是因為沒得選。如果能讓用戶自己決定用舊版還是新版,抵觸改版的情緒就會少很多。

      像支付寶個人中心的改版,首次進入新頁面會有一個“頁面布局全新升級”的提示,用戶可以自主選擇“開始體驗”或者“稍后體驗”。

      在新版頁面的右上角仍保留“返回舊版”的入口,方便用戶返回舊版熟悉的頁面中。

      這樣一來,愿意嘗鮮的用戶就可以體驗新設計,哪怕暫時不用新版,也不會抵觸更新,畢竟選擇權一直在用戶手里。

      03 改版后用戶不喜歡怎么辦?

      不是所有的重新設計都能一次成功,改完后用戶吐槽也很正常。關鍵是先判斷吐槽主要集中哪些方面,再針對性解決。

      ① 如果吐槽集中在界面很陌生

      比如用戶說“按鈕位置全變了,看著好別扭”“找不到原來的功能了”,這種情況大多是適應問題。用戶剛接觸新設計,原來的使用習慣被打破,自然會覺得麻煩。

      但只要設計本身沒問題,隨著時間推移,用戶慢慢養(yǎng)成新習慣,這種吐槽會越來越少。

      這時候不用急著改回去,給用戶一點適應時間就行。

      ② 如果吐槽集中在某個特定功能

      比如用戶一直說“保存按鈕藏太深了,找半天找不到”“原來能直接用的篩選,現(xiàn)在要進二級菜單”,這種情況大概率是設計缺陷。

      這類問題不會隨著時間消失,反而用戶用多了吐槽會越多。

      這時候要趕緊收集反饋,分析問題出在哪里,比如把藏得太深的功能挪出來或者恢復常用的操作路徑,別讓一個小缺陷毀了整個改版效果。

      最后不能指望通過一次改版把所有的舊問題解決掉。

      設計改版是一個不斷迭代的過程,就像很多大廠APP會搞A/B測試,快速試錯后再優(yōu)化調整。

      所以說改版完成不是結束,而是根據(jù)用戶反饋持續(xù)優(yōu)化的開始!

       

       

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      深耕用戶體驗設計:從底層邏輯到多元實踐

      濤濤 用戶研究

      在數(shù)字化深度滲透生活的當下,用戶體驗(UX)早已不是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的專屬概念,它從屏幕延伸到生活的每一個角落,從智能家居的語音交互到醫(yī)院的就診流程,從線下商超的購物動線到金融 APP 的轉賬操作,好的用戶體驗總能讓人與產(chǎn)品、服務的連接變得自然且舒適。有人說 UX 設計是 “讓科技懂人” 的藝術,也有人說它是兼顧功能與情感的科學,而其核心始終繞不開 “以用戶為中心” 的底層邏輯。本文將從 UX 設計的核心定義出發(fā),拆解其經(jīng)典要素體系,探索跨領域應用場景,并結合當下行業(yè)趨勢,聊聊如何讓 UX 設計思維落地到實際工作與生活中。

      5個讓用戶“快速決策”的設計技巧,新手也能會

      清陽 用戶研究

      這篇文章將為你提供五個實用的設計技巧,幫助你提升產(chǎn)品的用戶體驗和決策效率。從增加緊迫感、使用默認選項和一鍵操作,到縮短操作路徑、提供實時反饋,再到信息整理和分步呈現(xiàn),這些技巧都能有效降低用戶的認知負荷,幫助他們在最短的時間內做出最佳選擇。

      在產(chǎn)品設計的常規(guī)邏輯里,“延長用戶使用時間”往往是核心目標之一。從算法推薦到趣味互動,大部分設計都在努力讓用戶多停留。

      但設計的本質是服務需求,而需求從來不是單一的:對于內容類產(chǎn)品,“久留”是價值;但對于像打車、點外賣、訂酒店票務等服務,“快速決策”才是用戶的核心痛點。

      今天就來聊聊如何通過設計幫用戶快速決策,提升產(chǎn)品的核心競爭力~

      01 加速決策的五種元素

      心理學里有“快思考”和“慢思考”的概念:快思考靠直覺和本能反應,做出的判斷偏情緒化;慢思考則是邏輯分析,決策會更謹慎、更深思熟慮。

      趕時間的用戶大多靠快思考做決定,下面這五種元素能幫他們加速決策:

      1. 緊迫感:在有限的時間內做出決定
      2. 最小化選擇:能用最少的操作或最簡單的輸入完成事情
      3. 縮短路徑:簡化操作路徑,方便用戶及時看到需要處理的內容
      4. 即時反饋:對用戶的操作給出準確及時的響應
      5. 信息簡潔:僅在該出現(xiàn)的位置展示必要的信息

      這五個元素的核心都是“降低認知負荷”,也就是減少用戶需要動腦處理的信息量。

      畢竟認知負荷越低,決策越快;要是信息太多導致 “認知超載”,理解起來費勁,決策速度自然就慢了。 接下來咱們看看這些元素的實際應用案例,搞懂怎么進行落地設計。

      02 加速決策的5個設計原則

      ① 增加緊迫感

      “錯失恐懼”(FOMO,F(xiàn)ear of Missing Out) 表示怕被落下、被排除在外的感覺,商業(yè)里常用這招制造稀缺感,讓用戶覺得“不選就虧了”。

      大家可能都經(jīng)歷過訂機票或酒店時,頁面上彈出“立即預訂,不然價格要漲/馬上售罄”的提示。這就是在強化緊迫感,用稀缺性鼓勵用戶快點下單。

      設計方向↓

      數(shù)量提示

      比如預定酒店時,在酒店卡片上展示“直降xx元”、“低價房僅剩1間”等提示說明,營造低價房馬上就沒的緊張感。

      類似的還有特價商品“僅剩x份”,目標小區(qū)的房源“僅剩x套”都是利用數(shù)量不斷減少的提示,從而引導用戶快速下單。

      倒計時提示

      倒計時用來提醒用戶在限定時間內作出決定,常用在限時秒殺、限時搶購、優(yōu)惠馬上截止等強調時間性的活動中,營造出時間有限、優(yōu)惠即將結束的緊張感。

      ② 使用默認選項和一鍵操作

      根據(jù)希克·海曼定律,選項越多,用戶越難下決定。所以與其給出所有選項,不如聚焦用戶真正需要的,效果反而更好。

      設計方向↓

      提供默認選項

      把對用戶最重要、最實用的選項設為默認。?比如打開視頻APP,首頁會展示上次沒看完的電視劇看到了第幾集,引導用戶繼續(xù)觀看。

      聽播客的過程中如果退出了再進入播客,頁面上提示上次播放的位置,用戶可以選擇是否自動續(xù)播還是重新播放,再給用戶提供便利性的同時保留了自出選擇的權力。

      還有在提交商品訂單時,默認勾選優(yōu)惠券抵扣、積分抵扣等優(yōu)惠選項,方便用戶快速提交訂單。

      一鍵完成操作

      能讓用戶只需要點擊一下就完成任務。比如輸入密碼時從密碼庫中一鍵選擇保存好的密碼,省去了輸入密碼和忘記密碼再找回的麻煩;輸入手機驗證碼時,驗證碼會在鍵盤上懸浮展示,點擊一下即可完成輸入,提高操作效率。

      除了上面兩個場景外,支付時的自動跳轉也很典型——點擊“立即支付”自動打開支付軟件,接著用Face ID或者輸入支付密碼驗證就能付款,最大限度地減少了不必要的交互,特別方便。

      ③ 縮短操作路徑

      快速導航就是用戶不需要費力,一看就能理解、隨手就能操作的界面。把操作路徑縮到最短,用戶就能用最少的操作找到需要的信息。

      設計方向↓

      簡單快捷的手勢操作

      通過用戶熟悉的的手勢操作來找信息、做決定。比如職位詳情頁左右滑動就能查看不同的職位詳情,省去了返回職位列表、滑動列表、再點擊列表看詳情等一系列的操作。

      交友軟件的滑動交互也非常經(jīng)典,用戶輕輕一滑就能匹配好友,不需要瀏覽復雜的個人資料。

      輸入內容自動補全/搜索發(fā)現(xiàn)

      在搜索內容的時候提供搜索建議,比如輸入地址時為用戶提供更精確的地址建議,或者在輸入網(wǎng)址鏈接時,根據(jù)歷史搜索記錄自動補全鏈接;還有根據(jù)搜索記錄自動推薦一些用戶可能感興趣的內容,都是提高操作效率的好方式。

      ④ 實時反饋

      用戶操作后能馬上得到反饋的界面,也能加快決策速度。

      設計方向↓

      提供加載動畫、完成圖標、震動反饋等多種反饋

      比如蘋果的Face ID功能,驗證時不僅會震動,還有驗證前、中、后的動畫效果,最后還會顯示成功或失敗的圖標。

      實時反饋操作結果

      在Nike的注冊界面中,會把密碼的四個要求展示到頁面上,用戶每滿足一個要求就會自動在要求上打一個對鉤,真正做到實時反饋;網(wǎng)絡慢的時候,用骨架屏的方式進行界面預加載提示,這些設計能讓用戶立刻知道操作有沒有成功,從而快速做出決定。

      ⑤ 信息整理&分步呈現(xiàn)

      設計方向↓

      信息可視化設計

      1. ·突出重要信息,把同類信息放在相同的布局里。
      2. ·用直觀的“圖標+文字”組合輔助理解。
      3. ·只顯示關鍵信息,并使用“查看更多”來減少附加信息。

      不必要的元素越多,用戶越容易漏掉重要信息,還會產(chǎn)生決策疲勞。

      例如在滴滴的打車界面中,只展示用戶最關心的車費和預計到達時間,方便即時對比;通過圖標+文字的排列組合,在選項較多的情況下,幫助用戶快速理解;對于內容比較多的篩選條件,可以考慮優(yōu)先展示最常用的選項,將不常用的選項收起來。

      分步操作

      如果需要呈現(xiàn)的內容比較多,還可以考慮采用分步的形式,讓用戶一步一步來,而不是一次填完所有信息。

      分步操作能大幅度減少用戶每次需要處理的內容,縮短頁面停留時間。

      比如選購汽車時需要選擇很多的配置,就可以采用分步操作一頁只做一件事 (One Thing per Page),每次只顯示一個操作項,把選配置這個復雜的流程變得簡單易操作。

      最后

      對于匆忙的用戶來說,用戶體驗應該超越簡單的界面,成為一個有助于快速做決定的場景。

      設計時一定要幫用戶用最少精力、最短時間做出最佳選擇。尤其是需要即時反饋、信息清晰的場景,體驗的好壞直接影響用戶滿意度。

       

      轉載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

       

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      別讓學習曲線勸退用戶!6個原則做好體驗設計

      清陽 交互設計及用戶體驗

      在設計領域,如何讓用戶快速適應并接受新的技術和功能是一個關鍵問題。本文通過深入探討心智模型和學習曲線的概念,為設計師提供了實用的指導。從理解用戶熟悉的操作習慣到設計平緩的學習曲線,作者詳細闡述了如何在創(chuàng)新設計中保持用戶友好性。

      每當像人工智能、擴展現(xiàn)實(XR)、自動駕駛這類可能顛覆設計范式的新技術出現(xiàn)時,設計師總得琢磨怎么做出創(chuàng)新的用戶界面。但在這個過程中,有兩個關鍵概念不能忽略——心智模型和學習曲線,這些直接關系到用戶能不能看懂、會不會使用這些新功能。

      技術變得越來越“陌生”,可用戶思考問題的方式,可能還傾向于沿用過去的習慣。那么在這個快節(jié)奏時代,設計師應該打造什么樣的體驗呢?今天就來聊聊如何結合心智模型和學習曲線來設計用戶體驗。

      別高估用戶!先搞懂心智模型和學習曲線

      ① 心智模型

      所謂心智模型,就是用戶理解某個功能時會用到的思維方式,核心是“靠過去的經(jīng)驗判斷”。

      舉幾個常見的例子你就懂了:

      一想到客服中心,腦子里就會冒出“耳機”圖標;

      想保存文檔,第一反應就是找“磁盤”圖標;

      想打電話,哪怕現(xiàn)在智能手機都普及了,還是會下意識找“座機”圖標。

      有意思的是,現(xiàn)在用“磁盤”圖標的用戶大部分都沒見過真正的軟盤,但這個圖標一直沒被淘汰,核心原因就是用戶的心智模型沒改變——大家已經(jīng)默認“磁盤=保存”了。

      所以說,新設計不能憑空創(chuàng)造,得順著用戶習慣延伸。典型的例子就是“擬物化”設計,它會把現(xiàn)實里的操作習慣、物理體驗搬到數(shù)字界面上。

      這種設計在服務行業(yè)特別好用,尤其是對兩類用戶:一類是習慣了現(xiàn)實操作、對數(shù)字產(chǎn)品沒形成固定認知的人,比如老人和小孩;另一類是剛接觸新服務,還沒建立使用邏輯的人。

      再具體說說:

      對孩子來說:他們更熟悉童話故事、現(xiàn)實里的小游戲,要是用純數(shù)字導航按鈕,可能半天搞不懂。

      但換成擬物化插圖就不一樣了——比如點一下“大門”圖標就能開始任務,再用地圖直觀顯示任務進度,很快就能上手。

      對普通用戶來說:遇到不熟悉的應用時,長得像現(xiàn)實物品的按鈕更容易理解。比如界面上的“相機”按鈕做得跟真相機快門一樣,用戶不用學就知道“點這個能拍照”。

      ② 學習曲線

      學習曲線衡量的是用戶學習新界面、新體驗的速度。

      要是學習曲線太“陡”,就像圖表里最底部的那條線,用戶可能學半天都摸不著門道,哪怕新功能再厲害,他們也可能放棄使用。

      所以理想的狀態(tài),是設計一條“平緩的學習曲線”,如圖①那條。尤其是做所有人都能用的通用功能,一開始別搞太復雜,得讓用戶輕松入門。換句話說,設計時順著用戶的心智模型來,本質上就是在打造平緩的學習曲線。

      順著心智模型做設計,記住這6個原則

      ① 先搞清楚用戶熟悉的體驗,再找“連接點”

      想給用戶提供全新的體驗?別急著推翻一切,而是先從他們熟悉的體驗里找“連接點”。ChatGPT主界面的設計就是一個好例子。

      ChatGPT的主界面很容易讓人聯(lián)想到瀏覽器里的搜索欄,這就是抓住了用戶的習慣——大家早就形成了“在空白搜索框里輸問題,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在這個基礎上延伸:你輸?shù)氖菍υ挘o的是更具體的回復,用戶不需要重新學習就能快速使用。

      反過來想,如果ChatGPT一上來就是個滿是按鈕、圖表的復雜頁面,而不是現(xiàn)在這個簡單的輸入框,會怎么樣?用戶會覺得“這個產(chǎn)品太麻煩,學不會”,大概率會放棄使用。

      還有個反面案例是“隔空手勢”。這種沒有觸覺反饋的操作,哪怕現(xiàn)在擴展現(xiàn)實 (XR) 技術這么火,也很難普及。核心問題就是沒有形成統(tǒng)一的心智模型:每個人對“空中劃一下”的理解不一樣,有的覺得是“返回”,有的覺得是“切換”。

      而且不同文化背景下的相同手勢,手勢意義可能差很遠,根本沒法統(tǒng)一標準。

      那什么樣的交互更容易被接受?答案是“用戶在現(xiàn)有產(chǎn)品里已經(jīng)熟悉的操作”,比如捏合屏幕縮放圖片、輕點一下相當于“確認”、左右滑動切換頁面,這些操作不用教,用戶拿到新設備自然就會用。

      所以設計師要做的,不是在新范式里搞“徹底革新”,而是把用戶現(xiàn)有的使用習慣自然延伸到新場景里,讓他們一點點適應,慢慢學會新功能。

      ② 給出適應時間

      與其一下子進行大改版,不如逐步優(yōu)化,這樣效果更好。另外,讓用戶自行選擇“要不要體驗新功能”,也能減少抵觸情緒。

      蘋果iPad 的“臺前調度”功能就是這種逐漸適應的典型案例。一開始iPad的定位是“用來看視頻、看文檔的內容消費設備”,不是用來辦公的,所以沒有高效的多任務功能。

      但用戶對iPad的心智模型是“像手機一樣的移動設備”,不是像電腦那樣的生產(chǎn)力工具,要是直接給iPad加個跟電腦一樣的多窗口界面,用戶會覺得“這不是我熟悉的iPad 了”,肯定會有抵觸感。

      所以蘋果的做法很聰明:保留iPad原來的操作邏輯,同時加了“臺前調度”功能。如果用戶想全屏用APP,還是跟以前一樣,要是需要多窗口辦公,再手動開啟這個功能。沒有強迫用戶改變習慣,而是讓他們自己掌控“要不要學新東西”,這樣接受度會變得更高。

      所以后面想推廣隔空手勢,也可以參考這個思路:先把手機/平板用戶已經(jīng)熟悉的手勢 (比如滑動、輕點) 用到新場景里,等大家適應了,再一步步擴展建立新的手勢規(guī)范。

      ③ 提供清晰反饋

      還是拿ChatGPT舉例。ChatGPT是“實時生成答案”,用戶輸入關鍵詞后,結果需要等幾秒鐘才能出來。這時候要是沒反饋,用戶會懷疑:“我剛才點發(fā)送了嗎?它是不是沒收到?”。

      所以ChatGPT在生成答案時,會提供大量的視覺反饋、動效反饋來提示“正生成中”,讓用戶知道“沒出問題”。這種反饋很重要,能消除用戶的不確定感。

      蘋果在這方面也做得很好。每次推出新的解鎖方式 (比如按鍵解鎖、滑動解鎖),都會給出清晰的視覺反饋。尤其是取消Home鍵后還加了“觸覺反饋”,滑動時手機會輕輕震動一下,就像以前按Home鍵的觸感,用戶能立刻知道 “解鎖成功了”。

      清晰的反饋能幫用戶搞懂“新系統(tǒng)怎么用”,哪怕是第一次使用,也不會因為“不知道操作對不對”而放棄。

      ④ 按用戶需求設計學習曲線

      不是說一定要無條件順著用戶的心智模型,也不是所有功能都追求“越簡單越好”。要是局限于老模式會做不到差異化,但完全不管用戶習慣又會讓學習曲線太陡。關鍵是找到平衡。

      首先要明確設計的服務是“所有人都能用” (通用性),還是“針對特定人群” (特異性);然后看目標用戶愿不愿意學、能不能學會。

      比如用戶是“對新技術接受度高、有相關基礎”的專家用戶,比如設計從業(yè)者用的專業(yè)軟件,那學習曲線可以稍微陡一點 (圖②),不用過分簡化功能;但如果是給老人用的健康APP,那必須優(yōu)先做平緩的曲線 (圖①),怎么簡單怎么來。

      簡單說就是:先考慮服務的核心需求是易用還是高效,用戶的學習能力,再決定學習曲線該怎么設計。

      ⑤ 深入用戶研究

      心智模型是用戶根據(jù)自己的經(jīng)驗、學習慢慢形成的,并非固定不變。所以哪怕是用同一款產(chǎn)品,不同用戶的心智模型也可能不一樣,不僅是個人差異,不同國家、文化、年齡、性別的人,認知習慣也會差很多。

      舉個例子:同樣是“點頭”這個動作,大多數(shù)國家表示“同意”,但在保加利亞和希臘,點頭反而表示“拒絕”。要是設計時沒考慮到這種文化差異,很可能出問題。

      所以必須做深入的用戶研究:看看用戶平時是怎么跟產(chǎn)品互動的,他們對“怎么用”有哪些固有認知,有沒有什么普遍的習慣或誤區(qū)。要是僅憑自己的假設做設計,很可能讓產(chǎn)品“不好用”。

      ⑥ 站在用戶角度設計

      設計師最容易犯的錯誤就是覺得“我懂的,用戶也懂”。實際上,用戶的心智模型和設計師可能差得很遠——設計師在產(chǎn)品開發(fā)過程中會把功能邏輯、操作細節(jié)都摸透,形成一套復雜的認知。

      但新用戶剛接觸產(chǎn)品時,對這些一無所知,可能連“點哪個按鈕”都得猶豫半天。

      怎么縮小這個差距?多參與用戶測試、多跟用戶聊一聊,看看他們實際用的時候會遇到什么問題,而不是閉門造車的想 “用戶應該會這么用”。

      最后

      新技術≠好體驗,關鍵是考慮用戶需求和習慣。創(chuàng)新技術本身再好,要是用戶用不明白的話作用也不大。技術越新,越要跟用戶熟悉的概念掛鉤,讓他們覺得“這東西我能上手”。

      而做到這一點,核心就是利用好心智模型,在用戶習慣的基礎上設計一條平緩的學習曲線,讓他們慢慢適應。

      最后,設計時不妨多問自己幾個問題:

      我設計的新界面,跟用戶以前的體驗有什么連接點?怎么幫用戶輕松學會使用?什么樣的反饋才有效?用戶能快速掌握核心功能嗎?

      慢慢來比較快

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      掌握 4 個核心 UX 設計法則,讓產(chǎn)品體驗更貼合用戶需求

      濤濤 用戶研究

      用戶體驗設計的本質,是通過科學的設計邏輯降低用戶的使用成本、提升操作效率,讓用戶在與產(chǎn)品的交互中感受流暢與舒適。除了經(jīng)典的設計心理學原理,一套經(jīng)過實踐驗證的 UX 設計法則,能為設計師搭建更清晰的設計框架。本文拆解導引手冊、逐級展開、倒金字塔、形式跟從功能四大核心 UX 設計法則,從核心定義、適用場景到落地技巧,讓每一個設計決策都有章可循,打造更符合用戶認知的產(chǎn)品體驗。

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