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      首頁

      深耕用戶體驗設計:從底層邏輯到多元實踐

      濤濤 用戶研究

      在數字化深度滲透生活的當下,用戶體驗(UX)早已不是互聯網產品的專屬概念,它從屏幕延伸到生活的每一個角落,從智能家居的語音交互到醫院的就診流程,從線下商超的購物動線到金融 APP 的轉賬操作,好的用戶體驗總能讓人與產品、服務的連接變得自然且舒適。有人說 UX 設計是 “讓科技懂人” 的藝術,也有人說它是兼顧功能與情感的科學,而其核心始終繞不開 “以用戶為中心” 的底層邏輯。本文將從 UX 設計的核心定義出發,拆解其經典要素體系,探索跨領域應用場景,并結合當下行業趨勢,聊聊如何讓 UX 設計思維落地到實際工作與生活中。

      5個讓用戶“快速決策”的設計技巧,新手也能會

      清陽 用戶研究

      這篇文章將為你提供五個實用的設計技巧,幫助你提升產品的用戶體驗和決策效率。從增加緊迫感、使用默認選項和一鍵操作,到縮短操作路徑、提供實時反饋,再到信息整理和分步呈現,這些技巧都能有效降低用戶的認知負荷,幫助他們在最短的時間內做出最佳選擇。

      在產品設計的常規邏輯里,“延長用戶使用時間”往往是核心目標之一。從算法推薦到趣味互動,大部分設計都在努力讓用戶多停留。

      但設計的本質是服務需求,而需求從來不是單一的:對于內容類產品,“久留”是價值;但對于像打車、點外賣、訂酒店票務等服務,“快速決策”才是用戶的核心痛點。

      今天就來聊聊如何通過設計幫用戶快速決策,提升產品的核心競爭力~

      01 加速決策的五種元素

      心理學里有“快思考”和“慢思考”的概念:快思考靠直覺和本能反應,做出的判斷偏情緒化;慢思考則是邏輯分析,決策會更謹慎、更深思熟慮。

      趕時間的用戶大多靠快思考做決定,下面這五種元素能幫他們加速決策:

      1. 緊迫感:在有限的時間內做出決定
      2. 最小化選擇:能用最少的操作或最簡單的輸入完成事情
      3. 縮短路徑:簡化操作路徑,方便用戶及時看到需要處理的內容
      4. 即時反饋:對用戶的操作給出準確及時的響應
      5. 信息簡潔:僅在該出現的位置展示必要的信息

      這五個元素的核心都是“降低認知負荷”,也就是減少用戶需要動腦處理的信息量。

      畢竟認知負荷越低,決策越快;要是信息太多導致 “認知超載”,理解起來費勁,決策速度自然就慢了。 接下來咱們看看這些元素的實際應用案例,搞懂怎么進行落地設計。

      02 加速決策的5個設計原則

      ① 增加緊迫感

      “錯失恐懼”(FOMO,Fear of Missing Out) 表示怕被落下、被排除在外的感覺,商業里常用這招制造稀缺感,讓用戶覺得“不選就虧了”。

      大家可能都經歷過訂機票或酒店時,頁面上彈出“立即預訂,不然價格要漲/馬上售罄”的提示。這就是在強化緊迫感,用稀缺性鼓勵用戶快點下單。

      設計方向↓

      數量提示

      比如預定酒店時,在酒店卡片上展示“直降xx元”、“低價房僅剩1間”等提示說明,營造低價房馬上就沒的緊張感。

      類似的還有特價商品“僅剩x份”,目標小區的房源“僅剩x套”都是利用數量不斷減少的提示,從而引導用戶快速下單。

      倒計時提示

      倒計時用來提醒用戶在限定時間內作出決定,常用在限時秒殺、限時搶購、優惠馬上截止等強調時間性的活動中,營造出時間有限、優惠即將結束的緊張感。

      ② 使用默認選項和一鍵操作

      根據希克·海曼定律,選項越多,用戶越難下決定。所以與其給出所有選項,不如聚焦用戶真正需要的,效果反而更好。

      設計方向↓

      提供默認選項

      把對用戶最重要、最實用的選項設為默認。?比如打開視頻APP,首頁會展示上次沒看完的電視劇看到了第幾集,引導用戶繼續觀看。

      聽播客的過程中如果退出了再進入播客,頁面上提示上次播放的位置,用戶可以選擇是否自動續播還是重新播放,再給用戶提供便利性的同時保留了自出選擇的權力。

      還有在提交商品訂單時,默認勾選優惠券抵扣、積分抵扣等優惠選項,方便用戶快速提交訂單。

      一鍵完成操作

      能讓用戶只需要點擊一下就完成任務。比如輸入密碼時從密碼庫中一鍵選擇保存好的密碼,省去了輸入密碼和忘記密碼再找回的麻煩;輸入手機驗證碼時,驗證碼會在鍵盤上懸浮展示,點擊一下即可完成輸入,提高操作效率。

      除了上面兩個場景外,支付時的自動跳轉也很典型——點擊“立即支付”自動打開支付軟件,接著用Face ID或者輸入支付密碼驗證就能付款,最大限度地減少了不必要的交互,特別方便。

      ③ 縮短操作路徑

      快速導航就是用戶不需要費力,一看就能理解、隨手就能操作的界面。把操作路徑縮到最短,用戶就能用最少的操作找到需要的信息。

      設計方向↓

      簡單快捷的手勢操作

      通過用戶熟悉的的手勢操作來找信息、做決定。比如職位詳情頁左右滑動就能查看不同的職位詳情,省去了返回職位列表、滑動列表、再點擊列表看詳情等一系列的操作。

      交友軟件的滑動交互也非常經典,用戶輕輕一滑就能匹配好友,不需要瀏覽復雜的個人資料。

      輸入內容自動補全/搜索發現

      在搜索內容的時候提供搜索建議,比如輸入地址時為用戶提供更精確的地址建議,或者在輸入網址鏈接時,根據歷史搜索記錄自動補全鏈接;還有根據搜索記錄自動推薦一些用戶可能感興趣的內容,都是提高操作效率的好方式。

      ④ 實時反饋

      用戶操作后能馬上得到反饋的界面,也能加快決策速度。

      設計方向↓

      提供加載動畫、完成圖標、震動反饋等多種反饋

      比如蘋果的Face ID功能,驗證時不僅會震動,還有驗證前、中、后的動畫效果,最后還會顯示成功或失敗的圖標。

      實時反饋操作結果

      在Nike的注冊界面中,會把密碼的四個要求展示到頁面上,用戶每滿足一個要求就會自動在要求上打一個對鉤,真正做到實時反饋;網絡慢的時候,用骨架屏的方式進行界面預加載提示,這些設計能讓用戶立刻知道操作有沒有成功,從而快速做出決定。

      ⑤ 信息整理&分步呈現

      設計方向↓

      信息可視化設計

      1. ·突出重要信息,把同類信息放在相同的布局里。
      2. ·用直觀的“圖標+文字”組合輔助理解。
      3. ·只顯示關鍵信息,并使用“查看更多”來減少附加信息。

      不必要的元素越多,用戶越容易漏掉重要信息,還會產生決策疲勞。

      例如在滴滴的打車界面中,只展示用戶最關心的車費和預計到達時間,方便即時對比;通過圖標+文字的排列組合,在選項較多的情況下,幫助用戶快速理解;對于內容比較多的篩選條件,可以考慮優先展示最常用的選項,將不常用的選項收起來。

      分步操作

      如果需要呈現的內容比較多,還可以考慮采用分步的形式,讓用戶一步一步來,而不是一次填完所有信息。

      分步操作能大幅度減少用戶每次需要處理的內容,縮短頁面停留時間。

      比如選購汽車時需要選擇很多的配置,就可以采用分步操作一頁只做一件事 (One Thing per Page),每次只顯示一個操作項,把選配置這個復雜的流程變得簡單易操作。

      最后

      對于匆忙的用戶來說,用戶體驗應該超越簡單的界面,成為一個有助于快速做決定的場景。

      設計時一定要幫用戶用最少精力、最短時間做出最佳選擇。尤其是需要即時反饋、信息清晰的場景,體驗的好壞直接影響用戶滿意度。

       

      轉載:人人都是產品經理

       

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      別讓學習曲線勸退用戶!6個原則做好體驗設計

      清陽 交互設計及用戶體驗

      在設計領域,如何讓用戶快速適應并接受新的技術和功能是一個關鍵問題。本文通過深入探討心智模型和學習曲線的概念,為設計師提供了實用的指導。從理解用戶熟悉的操作習慣到設計平緩的學習曲線,作者詳細闡述了如何在創新設計中保持用戶友好性。

      每當像人工智能、擴展現實(XR)、自動駕駛這類可能顛覆設計范式的新技術出現時,設計師總得琢磨怎么做出創新的用戶界面。但在這個過程中,有兩個關鍵概念不能忽略——心智模型和學習曲線,這些直接關系到用戶能不能看懂、會不會使用這些新功能。

      技術變得越來越“陌生”,可用戶思考問題的方式,可能還傾向于沿用過去的習慣。那么在這個快節奏時代,設計師應該打造什么樣的體驗呢?今天就來聊聊如何結合心智模型和學習曲線來設計用戶體驗。

      別高估用戶!先搞懂心智模型和學習曲線

      ① 心智模型

      所謂心智模型,就是用戶理解某個功能時會用到的思維方式,核心是“靠過去的經驗判斷”。

      舉幾個常見的例子你就懂了:

      一想到客服中心,腦子里就會冒出“耳機”圖標;

      想保存文檔,第一反應就是找“磁盤”圖標;

      想打電話,哪怕現在智能手機都普及了,還是會下意識找“座機”圖標。

      有意思的是,現在用“磁盤”圖標的用戶大部分都沒見過真正的軟盤,但這個圖標一直沒被淘汰,核心原因就是用戶的心智模型沒改變——大家已經默認“磁盤=保存”了。

      所以說,新設計不能憑空創造,得順著用戶習慣延伸。典型的例子就是“擬物化”設計,它會把現實里的操作習慣、物理體驗搬到數字界面上。

      這種設計在服務行業特別好用,尤其是對兩類用戶:一類是習慣了現實操作、對數字產品沒形成固定認知的人,比如老人和小孩;另一類是剛接觸新服務,還沒建立使用邏輯的人。

      再具體說說:

      對孩子來說:他們更熟悉童話故事、現實里的小游戲,要是用純數字導航按鈕,可能半天搞不懂。

      但換成擬物化插圖就不一樣了——比如點一下“大門”圖標就能開始任務,再用地圖直觀顯示任務進度,很快就能上手。

      對普通用戶來說:遇到不熟悉的應用時,長得像現實物品的按鈕更容易理解。比如界面上的“相機”按鈕做得跟真相機快門一樣,用戶不用學就知道“點這個能拍照”。

      ② 學習曲線

      學習曲線衡量的是用戶學習新界面、新體驗的速度。

      要是學習曲線太“陡”,就像圖表里最底部的那條線,用戶可能學半天都摸不著門道,哪怕新功能再厲害,他們也可能放棄使用。

      所以理想的狀態,是設計一條“平緩的學習曲線”,如圖①那條。尤其是做所有人都能用的通用功能,一開始別搞太復雜,得讓用戶輕松入門。換句話說,設計時順著用戶的心智模型來,本質上就是在打造平緩的學習曲線。

      順著心智模型做設計,記住這6個原則

      ① 先搞清楚用戶熟悉的體驗,再找“連接點”

      想給用戶提供全新的體驗?別急著推翻一切,而是先從他們熟悉的體驗里找“連接點”。ChatGPT主界面的設計就是一個好例子。

      ChatGPT的主界面很容易讓人聯想到瀏覽器里的搜索欄,這就是抓住了用戶的習慣——大家早就形成了“在空白搜索框里輸問題,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在這個基礎上延伸:你輸的是對話,它給的是更具體的回復,用戶不需要重新學習就能快速使用。

      反過來想,如果ChatGPT一上來就是個滿是按鈕、圖表的復雜頁面,而不是現在這個簡單的輸入框,會怎么樣?用戶會覺得“這個產品太麻煩,學不會”,大概率會放棄使用。

      還有個反面案例是“隔空手勢”。這種沒有觸覺反饋的操作,哪怕現在擴展現實 (XR) 技術這么火,也很難普及。核心問題就是沒有形成統一的心智模型:每個人對“空中劃一下”的理解不一樣,有的覺得是“返回”,有的覺得是“切換”。

      而且不同文化背景下的相同手勢,手勢意義可能差很遠,根本沒法統一標準。

      那什么樣的交互更容易被接受?答案是“用戶在現有產品里已經熟悉的操作”,比如捏合屏幕縮放圖片、輕點一下相當于“確認”、左右滑動切換頁面,這些操作不用教,用戶拿到新設備自然就會用。

      所以設計師要做的,不是在新范式里搞“徹底革新”,而是把用戶現有的使用習慣自然延伸到新場景里,讓他們一點點適應,慢慢學會新功能。

      ② 給出適應時間

      與其一下子進行大改版,不如逐步優化,這樣效果更好。另外,讓用戶自行選擇“要不要體驗新功能”,也能減少抵觸情緒。

      蘋果iPad 的“臺前調度”功能就是這種逐漸適應的典型案例。一開始iPad的定位是“用來看視頻、看文檔的內容消費設備”,不是用來辦公的,所以沒有高效的多任務功能。

      但用戶對iPad的心智模型是“像手機一樣的移動設備”,不是像電腦那樣的生產力工具,要是直接給iPad加個跟電腦一樣的多窗口界面,用戶會覺得“這不是我熟悉的iPad 了”,肯定會有抵觸感。

      所以蘋果的做法很聰明:保留iPad原來的操作邏輯,同時加了“臺前調度”功能。如果用戶想全屏用APP,還是跟以前一樣,要是需要多窗口辦公,再手動開啟這個功能。沒有強迫用戶改變習慣,而是讓他們自己掌控“要不要學新東西”,這樣接受度會變得更高。

      所以后面想推廣隔空手勢,也可以參考這個思路:先把手機/平板用戶已經熟悉的手勢 (比如滑動、輕點) 用到新場景里,等大家適應了,再一步步擴展建立新的手勢規范。

      ③ 提供清晰反饋

      還是拿ChatGPT舉例。ChatGPT是“實時生成答案”,用戶輸入關鍵詞后,結果需要等幾秒鐘才能出來。這時候要是沒反饋,用戶會懷疑:“我剛才點發送了嗎?它是不是沒收到?”。

      所以ChatGPT在生成答案時,會提供大量的視覺反饋、動效反饋來提示“正生成中”,讓用戶知道“沒出問題”。這種反饋很重要,能消除用戶的不確定感。

      蘋果在這方面也做得很好。每次推出新的解鎖方式 (比如按鍵解鎖、滑動解鎖),都會給出清晰的視覺反饋。尤其是取消Home鍵后還加了“觸覺反饋”,滑動時手機會輕輕震動一下,就像以前按Home鍵的觸感,用戶能立刻知道 “解鎖成功了”。

      清晰的反饋能幫用戶搞懂“新系統怎么用”,哪怕是第一次使用,也不會因為“不知道操作對不對”而放棄。

      ④ 按用戶需求設計學習曲線

      不是說一定要無條件順著用戶的心智模型,也不是所有功能都追求“越簡單越好”。要是局限于老模式會做不到差異化,但完全不管用戶習慣又會讓學習曲線太陡。關鍵是找到平衡。

      首先要明確設計的服務是“所有人都能用” (通用性),還是“針對特定人群” (特異性);然后看目標用戶愿不愿意學、能不能學會。

      比如用戶是“對新技術接受度高、有相關基礎”的專家用戶,比如設計從業者用的專業軟件,那學習曲線可以稍微陡一點 (圖②),不用過分簡化功能;但如果是給老人用的健康APP,那必須優先做平緩的曲線 (圖①),怎么簡單怎么來。

      簡單說就是:先考慮服務的核心需求是易用還是高效,用戶的學習能力,再決定學習曲線該怎么設計。

      ⑤ 深入用戶研究

      心智模型是用戶根據自己的經驗、學習慢慢形成的,并非固定不變。所以哪怕是用同一款產品,不同用戶的心智模型也可能不一樣,不僅是個人差異,不同國家、文化、年齡、性別的人,認知習慣也會差很多。

      舉個例子:同樣是“點頭”這個動作,大多數國家表示“同意”,但在保加利亞和希臘,點頭反而表示“拒絕”。要是設計時沒考慮到這種文化差異,很可能出問題。

      所以必須做深入的用戶研究:看看用戶平時是怎么跟產品互動的,他們對“怎么用”有哪些固有認知,有沒有什么普遍的習慣或誤區。要是僅憑自己的假設做設計,很可能讓產品“不好用”。

      ⑥ 站在用戶角度設計

      設計師最容易犯的錯誤就是覺得“我懂的,用戶也懂”。實際上,用戶的心智模型和設計師可能差得很遠——設計師在產品開發過程中會把功能邏輯、操作細節都摸透,形成一套復雜的認知。

      但新用戶剛接觸產品時,對這些一無所知,可能連“點哪個按鈕”都得猶豫半天。

      怎么縮小這個差距?多參與用戶測試、多跟用戶聊一聊,看看他們實際用的時候會遇到什么問題,而不是閉門造車的想 “用戶應該會這么用”。

      最后

      新技術≠好體驗,關鍵是考慮用戶需求和習慣。創新技術本身再好,要是用戶用不明白的話作用也不大。技術越新,越要跟用戶熟悉的概念掛鉤,讓他們覺得“這東西我能上手”。

      而做到這一點,核心就是利用好心智模型,在用戶習慣的基礎上設計一條平緩的學習曲線,讓他們慢慢適應。

      最后,設計時不妨多問自己幾個問題:

      我設計的新界面,跟用戶以前的體驗有什么連接點?怎么幫用戶輕松學會使用?什么樣的反饋才有效?用戶能快速掌握核心功能嗎?

      慢慢來比較快

      轉載:人人都是產品經理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      掌握 4 個核心 UX 設計法則,讓產品體驗更貼合用戶需求

      濤濤 用戶研究

      用戶體驗設計的本質,是通過科學的設計邏輯降低用戶的使用成本、提升操作效率,讓用戶在與產品的交互中感受流暢與舒適。除了經典的設計心理學原理,一套經過實踐驗證的 UX 設計法則,能為設計師搭建更清晰的設計框架。本文拆解導引手冊、逐級展開、倒金字塔、形式跟從功能四大核心 UX 設計法則,從核心定義、適用場景到落地技巧,讓每一個設計決策都有章可循,打造更符合用戶認知的產品體驗。

      吃透這 4 個設計心理學原理,讓你的 UI 設計更懂用戶

      濤濤 用戶研究

      UI 設計的核心從來不是單純的視覺美化,而是讓界面與用戶的認知、行為習慣同頻。那些看似流暢好用的產品界面,背后都藏著設計心理學的底層邏輯。掌握并運用這些原理,能讓設計師跳出主觀審美,打造出真正貼合用戶需求、降低操作成本、提升體驗感的界面。本文將拆解 4 個 UI 設計中必懂的設計心理學原理,從核心定義到實際應用,讓理論落地為可操作的設計技巧。

      這些 UI 設計巧思,讓產品跳出同質化困局

      濤濤 設計管理與成長

      當下 UI 設計行業的制作水平不斷提升,但同質化問題也愈發明顯,千篇一律的界面設計很難讓產品在用戶心中留下深刻印象。優秀的設計從來不是簡單的元素堆砌,而是在貼合業務、兼顧體驗的基礎上,于細節、風格、交互中融入巧思。接下來精選 8 個極具創意的 UI 設計案例,從卡片、個人中心、圖標到交互動效,拆解那些讓人眼前一亮的設計表達,為設計創作帶來新啟發。

      如何打造吸睛的卡片設計 跳出同質化困局

      濤濤 設計管理與成長

      卡片設計是 UI / 界面設計中最基礎也最核心的組成部分,從 APP 首頁到網頁布局,從商品展示到功能導航,隨處可見它的身影。但如今同質化的矩形卡片隨處可見,想要讓設計脫穎而出,既要夯實基礎的卡片設計邏輯,也要懂得打破常規、制造視覺亮點。接下來我們就從卡片的分類、常規設計原則,到創新設計方法,全方位拆解如何做出有記憶點的卡片設計。

      AI/UX 用戶體驗設計:智能時代的產品體驗打造心法

      濤濤 用戶研究

      當人工智能技術從行業風口演變為企業標配,體驗設計也迎來了從 “人工驅動” 到 “智能賦能” 的核心變革。如今超 40% 的企業已實現 AI 技術的落地應用,95% 的頭部企業將 AI 體驗設計納入核心戰略,AI 不再只是技術加持,更是重構用戶體驗的底層邏輯。作為深耕 UX/UI 設計領域的實踐者,我們依托 300 + 實戰項目沉淀的經驗,拆解 AI 時代產品體驗設計的核心邏輯與實操方法,讓技術真正落地為用戶可感知的價值,實現產品體驗與商業價值的雙向提升。

      2026 年 AI 設計新趨勢:從工具協作到生態共生的設計革命

      濤濤 行業趨勢

      AI 技術的飛速迭代,正在徹底改寫設計行業的底層邏輯。從最初的素材生成、效率輔助,到如今深度參與創作全流程,AI 早已超越工具的屬性,成為設計師不可或缺的創作伙伴與思維延伸。2026 年,AI 設計的發展將邁入全新階段,不再局限于單一的功能賦能,而是從創作模式、思維維度、協作方式等多方面重構設計生態,讓設計從 “標準化產出” 走向 “個性化共生”。作為深耕設計領域的從業者,我們結合行業發展與實踐探索,拆解 2026 年 AI 設計的六大核心趨勢,洞悉設計行業的未來變革方向。

      這五個經典Adobe圖標,藏著哪些設計巧思?

      清陽 圖標設計文章及欣賞

      五個看似簡單的圖標,背后卻是Adobe數十年產品演進的縮影。從擬物到極簡,從功能隱喻到文化符號,這些“常青樹”圖標不僅定義了設計工具的操作邏輯,更見證了人機交互語言的變遷。

      Adobe的產品大家應該都用過,每個產品里都有很多一些經典且有特色的工具圖標。今天介紹五個Adobe圖標,稱得上是設計圈的“常青樹”。它們陪著Adobe走過幾十年,跟著旗下的王牌產品一起成長,一路迭代卻始終不過氣。

      每個圖標背后都有段故事,不止于設計,更藏著技術、文化、用戶需求和這些年產品的變遷~

      01 “眼睛”圖標

      核心功能:控制圖層顯示 / 隱藏

      “眼睛”圖標是經典的設計隱喻,用得廣好理解,用來表達“顯示/隱藏”“可見/不可見”這種對立的概念。

      在早期淺色版PS中,最開始用來控制圖層“顯示/隱藏”的是版本A,效果做得特別逼真,睫毛、瞳孔都看得清楚。

      后來推出深色版本的PS,寫實的“眼睛”看著有點怪,就重新設計了在淺/深背景下效果差不多的版本B。

      現在的“眼睛”圖標早就從精致的寫實風,變成了簡約抽象的符號風,適用范圍更廣,能讓人明白是“控制可見性”。

      同時,針對淺深不同的顏色模式,“眼睛”圖標在保持形狀不變的情況下反轉了顏色,這樣在不同平臺或者設備中都能使用樣式更統一的圖標。

      02 魔棒”圖標

      核心功能:一鍵實現圖像便捷操作(如選色)

      “魔棒”圖標的設計一直圍繞“魔法”展開,但現在四芒星成了AI標志性元素后,就得重新考慮“魔棒”的展示效果,既要保留“魔棒”的標志元素,又要和AI功能圖標有區分。

      在新版PS中,“魔棒”圖標保留了原來的閃光樣式,重新調整了閃光元素的位置、大小和旋轉角度。從最開始的單個A版樣式,改成了旋轉后的B版樣式,最后用了三個獨立閃光元素的C版樣式,徹底和AI功能區分開。

      03 “鋼筆”圖標

      核心功能:精準繪制矢量路徑、貝塞爾曲線

      現在“鋼筆”圖標是很常見的設計,但回溯到1987年Adobe Illustrator剛推出時,它才真正成為“創建、編輯矢量路徑”的代名詞。

      它不是用來隨手畫的“鉛筆”,也不是用來涂色的“畫筆”,而是能精準畫貝塞爾曲線、做矢量圖的“鋼筆”。

      這么多年,“鋼筆”代表“矢量繪圖”的核心意思沒改,但圖標的朝向調整過。

      在Illustrator 15版本里,“鋼筆”角度被旋轉傾斜,目的是更好地適配按鈕空間,還能和其他工具圖標的方向保持一致。

      04 “裁剪”圖標

      核心功能:修剪、旋轉、矯正圖像

      從Photoshop 1.0版本開始,“裁剪”圖標就存在了。它的設計靈感,來自暗房里洗照片時用的遮罩框,特別是框上的角線。這么多年“裁剪”圖標雖有小調整,但一直是個經得起時間考驗的經典符號。

      這些年“裁剪”圖標做了不少優化:

      • 去掉原來的對角線,外觀更簡潔;
      • 加了箭頭,用來表示圖片旋轉功能。

      星號標記的地方,是這些年Adobe嘗試調整標尺交叉位置的情況,直到2020年才確定了現在“左上右下”的位置順序(這億點變化你發現了嗎…)

      05 “軟盤”圖標

      核心功能:保存文件(本地/云端/U盤)

      “軟盤”圖標和“電話聽筒”圖標一樣,都是擬物化設計的代表——就算很多人沒見過真正的軟盤,也知道它代表“保存”。

      用圖標表示抽象操作本身就不容易,再加上這么多年存儲設備一直在變,軟盤圖標的“長壽”更讓人驚訝。

      從最開始代表軟盤的A版圖標,到后來代表光盤/硬盤的B版圖標,再到現在代表保存到云端的C版圖標,它的含義一直在延伸。

      但看到這個經典符號,大家就知道是“保存”,這就夠了。

      最后

      圖標雖小,但影響力卻很大。

      寥寥幾個像素,卻承載著豐富的意義、記憶和隱喻。隨著工具、用戶和平臺的不斷發展,作為指引的圖標也在不斷演變。

      這些圖標的變化告訴我們,設計不是一成不變的,而是一個不斷傾聽用戶、測試效果、優化改進的動態過程,有時甚至會回歸到那些有效的經典設計里。

      所以下次你點圖標時,不妨多停一秒,好好看看這個藏著很多故事的小小圖像。

      轉載:人人都是產品經理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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