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      首頁

      UI設計之交互設計標準流程分析

      鶴鶴

      當產品的用戶體驗要求越來越高時,交互設計師的職責也越來越明晰了。交互設計師除了自身的基本功外,還需要有一個規范的流程,才能夠使工作完整有序。

      交互設計師的自我修養

      鶴鶴

      自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經濟”概念著實火了一把。摩拜單車一年之內火速搞定三輪融資,OFO在融資規模和速度上也旗鼓相當。要說更看好誰的話,我想我會投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設計的單車顯得有誠意得多。這份堅實的基礎,我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實基因必定還將助其更穩更好地發展呢。

      組態軟件人機界面設計六大注意點

      鶴鶴

      工業人機界面簡稱HMI,又稱觸摸屏監控器,是一種智能化操作控制顯示裝置,HMI的主要功能有:數據的輸入與顯示;系統或設備的操作狀態方面的實時信息顯示;在HMI上設置觸摸控件可把HMI作為操作面板進行控制操作;報警處理及打印;此外,新一代工業人機界面還具有簡單的編程、對輸入的數據進行處理、數據登錄及配方等智能化控制功能,在設計人機界面的時候應該注意以下幾點。

      版式在app界面中的設計應用

      鶴鶴

      隨著信息和技術的發展,手機屏幕越來越大,界面開始承載越來越多的信息,繁復的界面裝飾細節,讓界面顯得越發臃腫,人們開始更多的關注界面的內容和功能,信息框架呈現出扁平化的趨勢,在設計風格上,設計師們也不再追求3d、擬物化的設計,而是越來越崇尚扁平、簡約的設計理念。


      版面的構成是信息傳播的橋梁,發揮版面元素中各自的特點和功能,會使整個版面完成從視覺到內容的完善性和美觀性,從而更快、更準確的傳遞信息,所以版式設計一直以來廣泛應用在廣告、招貼、雜志等平面設計中。雖然在移動應用中是以用戶的操作和使用體驗為主,但隨著扁平化潮流襲來,我們不再通過細膩的質感和光影提升界面的品質,拉開界面的層次,那我們靠什么來吸引我們的用戶,為用戶創造良好的閱讀和使用體驗呢?

      如何設計豐富友好的應用缺省界面

      鶴鶴

      缺省頁面,是出現在用戶沒有提交任何資料或者網絡連接不通暢的情況下所展現的頁面。通常設計師們習慣用豐富的數據內容把頁面設計得美觀實用,考慮的都是界面展現的“理想狀態”,往往會忽視沒有內容的“缺省狀態”。未經過精心設計的缺省頁面降低了用戶的使用體驗,并可能給用戶帶來困擾,如下圖iOS系統郵件App,無郵件時界面上沒有任何有效反饋信息,用戶不能明確得知到底是網絡問題還是賬號同步出錯亦或者是收件箱內確實一封郵件都沒有。同樣的情況也出現在Pinterest和出發吧的界面里。

      費茲定律與移動應用界面設計

      鶴鶴

      什么是費茲定律

      要探索費茲定律的運用方式,我們首先需要了解這條定律是什么,它是怎樣誕生的。

      費茲定律由俄亥俄州立大學的心理學家Paul Fitts于1954年提出,旨在為人類在電腦屏幕上點擊目標對象的行為建立模型,同時涉及到了肢體移動及鼠標行為方面的問題。

      舉個栗子,設想你的注意力和鼠標指針正停留在某個網站的logo上,而你被告知要去點擊頁面中的某個按鈕,于是你需要將注意力焦點及鼠標指針都移動到那個按鈕上。這個移動過程當中的效率問題就是費茲定律所關注的。

      費茲定律的原始公式是這樣的:

      MT=a + b * log2(D/W + 1)

      其中MT代表位移所需花費的時間,這是我們最需關注和解決的問題。a與b兩個變量代表系統方面的耗時及效率,屬于經驗參數。D代表初始位置與目標位置之間的距離,W代表目標對象的尺寸。

      談談如何進行軟件界面信息設計

      鶴鶴

      在理想的情況下,一個完美的產品不需要任何用戶幫助。但在現實中,由于產品功能的復雜多樣,用戶需要在不同階段獲取不同的指導信息,才能順利完成任務和解決問題。

      傳統的軟件開發模式中,用戶指導信息主要體現在聯機幫助中,但這樣的設計方案往往會降低用戶使用產品的體驗。因為從用戶的角度來說,獲取幫助應該是軟件應用程序的一部分,而不是脫離它。通過調研發現,如果用戶在使用軟件的過程中,需要中斷操作,并花費時間在聯機幫助或電子手冊中查找指導信息,用戶往往會覺得低效,并引發沮喪的情緒。因此,需要考慮在界面提供合適的幫助信息,指導用戶進行操作,而不能將指導信息隱藏在厚重的聯機幫助中。

      如何更好地設計手機軟件界面

      鶴鶴

      手機已經成為大多數人的使用方式,所以手機用戶界面成為基本用戶界面,這也成為許多設計者考慮設計手機軟件或者以網頁為基準的手機應用的因素。讓我們現在去測試一些普通的手機軟件UI元素來看看一些新手怎么完成他們,以及從中發掘更好的方式去解決問題。

      盡可能的限制文本輸入

      大多數的手機程序都提供一個文本框來捕捉用戶的反饋信息。然而我認為文本信息框應該只運用在一些必要的時刻,密碼輸入框就是一個完美的例子。

      即使是大屏手機用戶,他們打字的體驗度也不會比電腦用戶更加舒適,因此打字輸入的功能應該在許多方面盡可能減少。

      做包裝設計需要把握的4大技巧

      鶴鶴

      產品離不開包裝,包裝離不開設計。很多商品包裝的品味上不去也就直接影響了商品在市場上面的銷路,最終也就影響了商家或廠家的經濟效益。那么怎么才能讓包裝設計更有品味呢?今天我們就來分享下包裝設計的一些設計技巧,來讓我們的設計更有品味。

      (1)文字設計。文字是傳達思想、交流感情和信息,表達某一主題內容的符號。商品包裝上的牌號、品名、說明文字、廣告文字以及生產廠家、公司或經銷單位等,反映了包裝的本質內容。設計包裝時必須把這些文字作為包裝整體設計的一部分來統籌考慮。

      軟件登錄界面設計需要把握的4個要點

      鶴鶴

       

      現實生活中,我們接觸大大小小的軟件各式各樣,要進入軟件內部進行操作,就必須要先在登錄界面輸入用戶名和密碼!今天要分享的內容就是軟件的登錄界面設計。我們不要小看了這個登錄界面,簡簡單單的幾個小框,里邊所要把握的設計元素卻有很多,其中最重要的就是用戶體驗,那么怎樣才能設計好一個登錄界面,給用戶一個好的體驗呢?

      (1)對錯誤密碼的保存問題。這一點更多的是從技術上的手段,當用戶第一次輸入輸入的密碼是不正確的時候,系統就可以在得出密碼輸入錯誤后的同時將這個錯誤密碼保存在會話當中,接著,如果用戶第二次或第三次再次輸入這個錯誤的密碼時,系統就可以在與用戶交互的界面上提示密碼錯誤,通過這種技術的處理方式,可以就可以減少用戶密碼輸錯的機會,同時也可以減少一次登錄信息到服務器的驗證,從而一次減少服務器的處理負擔。很多時候用戶輸入的密碼其實都是錯誤的,因為密碼輸入框都是以密文*號的形式出現,所以將錯誤密碼保存起來更有利于網站登錄界面的友好性。

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