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      首頁

      來做一個數據可視化報表 遇見大數據可視化系列文章之三

      濤濤

      上篇文章簡單的介紹了數據可視化的基礎,將數據進行設計可視化后,可以讓我們有一種全新的方式去認識數據,改變對數據的呈現和思考方式。那現在就讓開始做一份數據的可視化表,一步步的來看下我們如何獲取數據,以及如何進行可視化的展示。

      在上章內容中,提到了關于【數據可視化迭代過程】的步驟,這也能看出整個過程包含的步驟,大致有:

      1. 確定主題 - 2.數據獲得 - 3.圖表選擇(表達)- 4圖表繪制

      當然了我們也可以看到可視化是要一個不斷迭代的過程,步驟之間都需要多次的迭代修改的。

      確定主題

      這肯定是第一步了,在做數據可視化的時候,首先你要明了你要做什么,想要從數據獲中取什么信息,有了目標才能明確的往下做。

      那我們這次還是來做關于空氣質量PM2.5的數據展示,了解歷年來PM2.5的實際情況和發展趨勢。

      從四大維度,全方位剖析APP應該如何設計好「分享功能」

      濤濤

      為了借助社交產品的流量,讓用戶主動分享APP中的內容到社交平臺來達到拉新和促活的目的,市場上絕大多數APP都有第三方分享的功能,它是內容分發的最有效途徑,并且大大降低了企業的營銷成本。

      作為用戶和產品之間的橋梁,社交分享在產品的發展過程中扮演了重要的角色。尤其是剛上線的產品,很難通過產品的內部體系來實現快速的用戶增長,所以會更加依賴于分享來達到廣泛的傳播,獲取目標用戶。

      在常用的社交分享組件中,微信(微信好友和朋友圈)、微博、QQ(QQ好友和QQ空間)是三大主要平臺,而其中微信憑借高達9.38億的月活躍用戶以及高達29%的日均手機應用使用率,成為各款APP選擇最多、排位最靠前的分享途徑。即便同樣是騰訊系下的QQ,也在QQ空間中加入了分享到微信好友和朋友圈的功能。

      用戶分享內容到社交媒體或好友,不應該是一種粗暴的強制行為。我們應該在保證產品本身內容有吸引力的核心前提下,仔細揣摩用戶心理,結合產品本身的特色,在不同情境下提供給用戶最合適的分享平臺及方式,讓用戶分享成為一種水到渠成的自然行為,甚至在某些時候還能給用戶帶來一些小的驚喜就更棒了。

      下面我們會從不同維度來分析一下APP的社交分享功能設計,看看這里面有哪些值得探討之處。

      實戰案例!「滴滴出行」的商家紅包項目經驗總結

      濤濤

      這是我近期獨立完成的一個紅包分享項目,暫時入口在滴滴app里的積分商城,我也跟著同步上傳份項目總結吧

      以下圖片都為設計效果圖,具體內容,具體文案以線上為準。

      項目背景

      1. 增加滴滴紅包樣式,拓展商業化渠道,促進滴滴紅包變現。
      2. 實現商家品牌推廣。
      3. 為滴滴用戶獲得滴滴優惠乘車券提供新的渠道。
      4. 豐富滴滴產品形態,實現用戶拉新同時提升用戶使用頻次及活躍度。

      項目目標

      1. 形成滴滴商家紅包購買生態,增添滴滴商業化的新形式
      2. 讓商家為乘客的優惠出行助力
      3. 進一步提升滴滴口碑,增加滴滴良好的社會影響力
      4. 新用戶拉新,老用戶活躍度提升
      5. 同時為普通用戶提供紅包購買渠道,促進普通用戶之間的社交

      數據可視化基礎研究 遇見大數據可視化系列文章之二

      濤濤

      信息圖

      信息圖本身是一個合成詞,由信息和圖兩個詞組成多稱之為(Infographics或Infographics Graphics),在40年代的時候就開始出現,使用在報紙及新聞類雜志方面,其中杰出的代表阿根廷的信息圖先驅Alejandro Malofiej,在1993年西班牙設立了以他為名的主要針對信息圖表設計的Malofiej獎。

      在報紙、雜志等紙質媒體中,為了讓讀者感到新奇且直觀容易的理解,運用了大量的信息圖解的表現。

      如下圖所示:

      進階高級!幫你做能落地的界面之Tab的小短線

      濤濤

      每一個選項都是一個tab ,tab 的形式千千萬,但今天只講這種選中后下面帶橫線的。(我們給這個橫線起個名字叫做小短線吧,下文都這么叫了哈!)

      今天的大綱如下:

      • tab是用來干嘛的
      • tab 的分類
      • 幾種常見的小短線
      • 小短線的注意事項一
      • 小短線的注意事項二

      未來已來,變革中的數據可視化-遇見大數據可視化系列文章之一

      濤濤

      今天,大數據已無所不在,并且正被越來越廣泛的被應用到歷史,政治,科學,經濟,商業甚至滲透到我們生活的方方面面中,獲取的渠道也越來越便利。通過本系列的前面幾篇文章,我們已經了解了數據可視化的必要性,而目前市面上也已經具備了非常多成熟的BI繪制工具,如畫面,QlikView的的和魔鏡等等。雖然這些工具正在變得越來越自動化,然而,隨著大數據時代的來臨,信息每天都在以爆炸式的速度增長,其復雜性也越來越高;其次,隨著越來越多科學可視化的需求產生,地圖,3D物理結構等技術將會被更加廣泛的使用。所以,當人類的認知能力越發受到傳統可視化形式的限制時,隱藏在大數據背后的價值就難以發揮出來,如果因為展示形式的限制導致數據的可讀性和及時性降低,從而影響用戶的理解和決策的快速實施,那么,數據可視化將失 其價值。

      然而,所幸的是,技術的快速發展和不斷變化的認知框架正在為人類打開新的視野,促使藝術與技術相結合而產生新型的數據可視化形式。

      剛剛過去的6月,網頁設計師們特別青睞這3種設計趨勢

      濤濤

      如果要深究近期網頁設計趨勢的變化,這些變化更多是關于用戶模式,色彩和排版設計的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設計技巧和復雜的影響因素,將它們納入6月的設計趨勢,似乎略有不足。在過去一個月所出現的新網頁設計作品當中,最顯著的設計趨勢還是體現在一些設計元素上,風格獨特的底部導航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強的豎線元素。

      近期如果你在糾結怎么設計網頁的話,這些設計趨勢可以用來看看~

      漂亮還不夠!讓你APP的粘度更高的游戲化設計策略

      濤濤

      隨著APP設計的逐步成熟,游戲化設計成了這幾年圈內的流行語。不過,和普通的AP設計的思路不同,游戲化設計并非這個領域內的原生設計,它是將游戲應用中的設計思路,移植到普通的APP的設計當中來,對于許多“傳統”的APP產品設計師而言,游戲化設計無疑是舶來品。

      今天的文章中,我們將會基于目前的主流設計來探討APP的游戲化設計思路和五個基本原則。

      UCAN2017回顧!當新技術來臨時,設計會發生哪些變化?

      濤濤

      從電視機到互聯網,從臺式機到手機,再到今天的穿戴式設備,新技術發展的同時,設計發生了哪些改變?設計師如何面對這種變化?來看螞蟻金服UED總監梁山鷹在UCAN 上的演講。

      ui界面設計公司搜集精彩設計二十五例:后臺管理軟件界面設計欣賞之二

      濤濤

      后臺管理界面設計欣賞

      在積累了一定經驗的同時,也在不斷的學習和豐富關于企業信息化和后臺管理軟件界面設計的特點及數據可視化的表達方式。

      平時也會搜集企業信息化和后臺管理軟件界面設計表現方式,作為企業信息化和后臺管理軟件界面設計資料的參考,分享如下:

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