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      【DDC譯文】設計思維 101

      用心設計

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      來源:UI中國

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      注:“101”原為美國大學課程第一章或導論部分的標注,現引申為某種學科/知識的入門性介紹。




      設計思維發展史


      很多人都有一個誤解,認為設計思維才剛剛興起。實際上,人們對設計思維的運用已有年頭:紀念碑、橋梁、汽車、地鐵系統等都是其產物。縱觀歷史,優秀的設計師早通過以人為本(human-centric)的創造性設計過程來締造寓意深刻、富有感染力的設計方案。

      移動端用戶體驗:底部導航

      濤濤

      #交互學堂# #用戶體驗# 把最重要最常用的操作放在屏幕底部非常重要,因為它們能用一只手指輕松觸及。

      設計師最重要的能力-自學

      藍藍設計的小編

      如何才能有效的自學?

      你細心的話,應該注意到上面我的用詞,這些關鍵點就是有效自學的途徑。在設計這個行當,光努力是不夠的,我們不只是要強調效率,也要強調效能。回過來看,你們學校歷史中是不是總有那么幾個無論如何努力都始終分數不高的貨色?

      首先是合適的時間,如果一件需要花時間的學習任務超出了你的時間成本,你就不應該去碰它,或者換一個更好的方式,比如:你現在是一個從事了8年平面設計的設計師,你覺得目前做動畫的收入高,你希望通過自學動畫然后跨行到這個領域,那么未必是最好的選擇,首先你的8年的平面經驗幾乎沒有再升值的空間,其次作為一個新人,也許你還要3年的等待,好死不死,你的腦子不錯,等到你學有所成,動畫行業又是另一個新的天地了。

      正確的方法是重要的,方法不僅是你練習的方式,還有思考問題的方式,這里強調的是設計師快速發現問題的能力,只有準確的了解需要自學的領域的難度,行業標準,設計思路,應用形態,你才知道從何入手,比如:你想自學網頁設計,并把網頁視覺設計師作為自己的職業發展,你就應該首先了解,一個網站的基本結構,每個結構需要哪些工作崗位,他們的職責有何不同,一個網站視覺設計師應該干什么,抓住重點。(而不要一開始去學什么HTML代碼,那不是你最該關心的,我這話是說給某個朋友聽的)

      JavaScript世界萬物誕生記

      藍藍設計的小編

      一. 無中生有

      起初,什么都沒有。

      1.png

       

      造物主說:沒有東西本身也是一種東西啊,于是就有了null:

      現在我們要造點兒東西出來。但是沒有原料怎么辦?

      有一個聲音說:不是有null嘛?

      另一個聲音說:可是null代表無啊。

      造物主說:那就無中生有吧!

      于是:

      2.png

      UI設計是這樣一步步完成的!

      鶴鶴

      UI交互設計似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設計到底做什么,這要從UI設計的工作流程說起——產品/交互/設計。也就是說一般我們接到的是交互稿。

      這時候,UI設計師看到交互稿,需要考慮的是:

      1.信息的排布是否合理?

      2.信息重點在哪里?

      3.用戶人群是哪一類?

      UI設計市場的巨大發展前景

      鶴鶴

      最近看了一些文章報道,關于UI行業發展的情況,然而在這個市場發展超快的同時,很多設計行業的人都不太了解,其他領域的更加難以想象。下面的這一小段對話是看過類似最多出現的:

      有人問”你是做哪一行的?“ 回答說”電商設計“ ;他說”原來是美工“,這一刻真心塞了:dizzy:。

      是淘寶美工這個觀念對現代人影響得太多,還是他們根本就看不到UI設計這個市場呢?

      今天從這幾年的電商歷史發展情況讓大家感受一下UI設計未來會有多火!!

      下面的一張圖是中國幾個巨頭的愛恨情愁啊,多么激烈。

      UI設計作品好壞如何看?

      鶴鶴

      一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

      UI 設計思路:先放飛概念,再落實到產品

      用心設計

      【前言】

      作為一名設計師,當有人質疑你的設計時,你是含糊不清的表達?還是主觀的表達?又或者干脆不搭理對方?

      很多作品優秀的設計師,往往不太會為自己的作品說話

      因為他們深信那句“好的設計自己會說話”

      設計溝通的七條經驗

      藍藍設計的小編

      實際工作中,我們每天也花大量時間在開各種會,各種討論上。溝通的效率和效果都直接影響著最后產出的質量。但在我們看最終的工作結果的時候,溝通作為過程反而不那么直觀,很難去評價和衡量。我試著列舉設計溝通中容易犯的一些錯誤,并總結了7條經驗,希望對同樣在思考這些問題的同學有些幫助。下文主要拿產品經理和設計師之間的矛盾沖突來舉例。


      1. 避免雞同鴨講


      雙方都在說自己的道理,卻不聽對方是怎么講的;或者因為溝通雙方無法說出真實的想法,導致溝通停留在表面上無法深入。這兩種情況下,溝通效率都很低,而且很難達成共識得到結果。


      比如我有一次看到,產品經理在和設計師爭執,一個在講運營的事情,一個在講設計規范的事情,都在嘗試著告訴對方,從自己的專業角度來看,這個事情應該怎么做。討論幾乎無法進行下去,因為誰也不肯讓步。這種溝通效率是很低的,雙方壓根就沒有站在同一個層面講問題,設計師不懂運營,產品經理不懂設計。


      這種情況在新人身上更常見,因為新人剛進入工作崗位,只了解自己的專業和工作內容,還不太理解別的團隊中其他成員的目標和立場,很容易出現雞同鴨講的情況。當發現自己和對方講的不是一個層面的東西時,及時找有經驗的同事來幫助溝通會是行之有效的辦法。


      另一種情況也很常見,就是溝通的其中一方不愿意或者不知道怎么說出自己真實的想法。如一個產品經理一定要設計師改一個東西,設計師怎么解釋也沒用,請來了有經驗的同事看,也覺得這里其實不用改。溝通到最后才發現,原來是產品的老大說要這么改,產品經理在老大面前答應了要改,所以就跑來設計師這里軟磨硬泡。產品經理如果可以從一開始就告訴設計師,這個需求是來自某某,我堅持是因為我答應某某說肯定可以改掉的,整個溝通就不需要耗這么久了,因為只要把這個某某也卷入一起討論就可以搞定了。


      設計師需要掌握更多跨專業知識,理解不同職位的立場;學會講自己內心真實的想法,挖掘對方的表述背后真實的含義。只有當設計在同一層面上時,才能做更有效率的溝通。

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