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      首頁

      Google UX 設計師上課:搶占行動商務大餅,App 就該越「笨」越好!

      用心設計


       

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      簡介:Medium、Flipboard、Airbnb、YouTube 都做得很好,因為他們有一個共通點就是「直接用內容代替主畫面,開門見山就提供用戶可能感興趣的內容來吸引他點擊」;除此之外,Stephen 強調這些內容最好也可以無盡的刷下去, ...

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      行動唯一、行動唯一、行動唯一!

      今年五月底 Google I/O 大會上,我們可以聽到 Google 一再重複這個概念「行動唯一」。無獨有偶,整個臺灣市場也在今年掀起一股手上商城的風潮,以幫店家打造行動應用聞名的 91 App 更是因此在今年獲投 900 萬美金 A 輪融資;而被全球知名創投 500 Startups 投資的 SHOPLINE 也推出類似服務,更是在今年開始進軍臺灣、開拓國際市場 。

      騰訊干貨!從四個方面幫你做好移動頁面性能優化

      用心設計

      隨著移動互聯網的發展,我們越發要關注移動頁面的性能優化,今天跟大家談談這方面的事情。

      首先,為什么要最移動頁面進行優化?

      縱觀目前移動網絡的現狀:

      沒人看得懂Uber的圖標,我只好和它背后的設計師聊了聊

      用心設計

      跟我在Uber舊金山總部聊天的男人今年37歲。他叫Shalin Amin,是Uber的第一位設計師,也是這次Uber Logo的最主要操刀者。

      8uber2016-02-10

      聊聊界面設計師如何掌握主動權

      藍藍設計的小編

      藍藍注:這是一篇含金量很高的文章,值得細細閱讀品味。

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      懂得把控產品的設計師不僅能少改稿,設計成果會更加出色,但如果身在PM強勢的公司,設計師該如何把控流程,主導設計?
      今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。但是聽多了之后發現設計師的煩惱還是挺有規律的,無非就是這三大類:

      1,太著急:經常早上提的需求下午就要,沒有時間認真打磨和研究,更別提什么創新了。總是被需求方催著,只能草草了事,自己都不忍心看。

      2,修改太多了:感覺對方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很糾結.

      3,被指點江山:尤其是被不懂設計的人指點江山,經常提一些很主觀和細節的要求,感覺還不如讓他們自己做得了。

      但是認真感受這些煩惱之后,發現一個更嚴重的問題就是:大部分設計師都沒有設計的主動權。圖是設計師在做,但是設計的過程和結果卻不是設計師自己能夠掌控的。

      于是我就在想為什么會造成這樣的問題,當然原因有很多,可是有一個很根本的原因就是在現在的互聯網設計流程中,設計師本身就是處于整個流程的下游。


      關于設計提案的方式

      藍藍設計的小編

      最近在做一個方案的提案稿,這期間也發生很多的事情,進展的也還算順利,第二次提案基本就定下來了。在做這個案子期間我也查了很多關提案的資料,也對提案有了一下初步的認識,可能你會以為客戶不會都像我這么專業,那你就錯了,不同檔次的客戶的唯一相同點就是他們見識過的提案與推薦多如牛毛,真正的問題不在于你的客戶的見識是否夠多,而在于和你一起提案的同行們是否更好。這是一個永恒的競爭命題,畢竟無論對于一個成熟的大公司,還是初出茅廬的小兵,設計提案都是一個溝通的法寶,就看我們怎么用它。

       

      1. 提案的方式

      提案的方式不僅僅限制于甲乙雙方木訥的坐在會議室中放著PPT,確實,這是目前最流行的方式。有時候提案還包括和客戶的酒會,一封邀請函,一通電子郵件,一個客戶拜訪的活動等。其實客戶是很聰明的,你在沒有“正式提案”的時候,客戶就在細心的觀察你了,所以如果你的公司和團隊把提案成功的希望寄托于會議前的排練的話,一般會收效甚微。

      設計公司會選擇的提案方式:郵寄作品集、線上展示、高層會議推薦、客戶懇談會等;
      公司中的設計團隊會選擇的提案方式:部門溝通會議、公司內部群發郵件、公司內刊、員工活動等。

      請注意,方式之間并沒有本質的區別,而在于對象愛好和情景的差別,這就需要參與到一些體驗設計的環節,一個優秀的作品不可能在所有客戶那里都得到正向的反饋,提案也是如此,所以提案的過程也是一個設計的過程。

      設計師50天每天設計出一款不同的Logo

      藍藍設計的小編

      藍藍注:集中的訓練可以有,往往潛力的爆發,創意靈感的泉涌,來自于魔鬼式自我訓練區間和之后。雖然辛苦些,但是刻意訓練和堅持的收獲,還是很值的。

      每日一logo。

      界面設計師可以嘗試每日一個界面,不同風格的。

      轉:

      波蘭設計師OFFKR?為了提升自己的設計水平,每天讓自己設計出一款新logo,下面是OFFKR?的50 Logo設計師50天每天設計出一款不同的Logo

      蘋果舊金山字體的秘密

      用心設計

      簡介:iOS 9如今已公開發布。帶來了一些細微的變化,但iOS 9的系統字體變成了蘋果新推出的舊金山字體,代替了之前用的Helvetica Neue。Helvetica(上),舊金山字體(下)舊金山字體之前已經用于Apple Watch中,如今則成為 ...

      設計師到底應該有多熱愛設計才算夠?

      藍藍設計的小編

      藍藍寫

      這篇文章挺有意思的.http://www.zhihu.com/question/28095048

      今天我在上網找一些關于設計思想方面的資料,看到了這篇文章,覺得挺好的。很有趣。有時候,我也會這樣問我自己,如果設計什么也沒有帶給我,我還會喜歡做設計嗎?我還會像現在這樣,除了必要做的工作、生活雜事、育兒,白天晚上所有的意識中都是設計及設計公司的事兒嗎?


      今天看著大家的種種答案,也在心里面笑著自己。

      有人做學問,就是為了做學問,不為別的。

      有人種花,也就是為了種花,欣賞一下,不為別的。


      有時候我也分不清我到底有多熱愛設計,或者這只是一種幻像,因為我的雜事很多,真正用在設計上的時間比較少。

      但是我很期待純粹做設計的時間,安靜、詳和、淡淡的喜悅,心無它鶩,深層次思考的那種快樂,我很享受那一刻的平和寧靜,也真的期望能做的好,大家都滿意,能夠籍此做點有價值的事。


      從性格而言,我也越來越覺的,我的性格非常適合做設計。這種技術性的、藝術性的工作不是純和人打交道,是可以讓人很安靜、深遂思考的手藝類的活兒,又是一種有時還需要和人打交道,看看外面世界的工作,懂點心理學、生理學、許多雜而綜合的事,工作會推動著自己完整,兼顧各方面,不斷的學點新東西,有趣的東西。這個工作非常適合我這種不太會和人打交道的人。所以我非常感恩,能做這件事。


      我喜歡的東西很多的,種花、園藝、心理學、教練、書畫、古箏、古琴、書法、育兒、山水……

      設計并不是說全部投入時間,不干別的了,就能做好的,它需要領悟、同理心。在深度與廣度間,需要一個平衡。

      我覺得喜歡設計,就像喜歡一個人。即使是非常喜歡,也不是每天都在一起,但是會念念不忘,不管在不在一起,都會在意念中常常想起,這就是入心了,喜歡啦……念念不忘,終有回響。思考、意念的萌芽和成長力是驚人的,形式倒是怎么著都行,不拘一格的啦。有空就多設計一會兒,看看書,沒空就先做別的事,但意念中定好的,知道這是最重要要做的,就行了。無意識的直覺會告訴我本能的答案。


      無論喜歡還是不喜歡,人在這個世界上總是要找個事情做的,不然無事可做多無聊。即然要找個事做,那就盡量做好,想辦法做好、去學習。原本三年要做好的,也可以五年做好,做的更有積累,享受這個過程和快樂,也挺有意思的。

      設計思維系列之五:深澤直人的設計思想中有過哪些關鍵詞?

      藍藍設計的小編

      藍藍注:這也是個牛人!雖是工業設計,但設計思想是相通的!


      深澤直人知名的設計思想是「無意識設計(Without Thought)」,是那種你之前并不清楚自己有需求,但看到他的設計后會覺得「這我也會設計啊!」或是「對對對!我想找的就是這個!」的設計作品。

      1、用最直接的方法解決問題

      他并不是那種為了追求回歸自然本原,而排斥現代高科技的設計師;同時,當一個問題存在除去電子手段外的最優解,他一定會把使用難度打磨到。

      比如這個場景:我們每晚回到家后,用鑰匙打開房門后的第一件事是開燈,然后把鑰匙放在固定的位置,以防自己忘記。針對這個需求,有些人設計了聲控感應燈,深澤直人則設計了這個:

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      UI動畫可不是卡通片

      用心設計

      簡介:我之前撰文講過多余的動畫,引發了一些共鳴。得到了非常積極的反饋,我很高興了解到,動畫過多的界面也會令其他人手足無措。老實說,我并不反對為界面進行動效設計。我主要是在質疑那些妨礙用戶的動畫。克制,是一名 ...

      之前撰文講過多余的動畫,引發了一些共鳴。得到了非常積極的反饋,我很高興了解到,動畫過多的界面也會令其他人手足無措。

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