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      UI設計之交互設計的六大設計原則

      2016-10-25    鶴鶴

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      說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據自身經驗總結了交互設計的六大設計原則如下:

      (1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發現和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

      (2)反饋:反饋與活動相關的信息,以便用戶能夠繼續下一步操作。所有的設計,最終目標還是達成用戶的滿意。設計是為用戶服務的,所以,交互過程要能夠引導用戶進行下一步的操作,以方便用戶為準。

      (3)限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作。把握好時刻也是設計師需要注意的一點,以避免不必要的一些麻煩。

      (4)映射:準確表達控制及其效果之間的關系在邏輯設計中,映射是將門級的描述在用戶的約束下,按照一定的算法定位到器件的單元結構中。在交互設計中,設計師就要準確表達控制及其效果之間的關系

      (5)一致性:保證同一系統的同一功能的表現及操作一致。這樣做的目的也是簡化整個交互流程,提高操作的效率。化繁為簡才能更好地給客戶帶來好的一個體驗。

      (6)啟發性:充分準確的操作提示

      交互設計的六大設計原則旨在為了規范整個交互流程,也在為了實現好的用戶體驗。把握好以上的六大設計原則,整個交互流程也是成功了。

       

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