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      規(guī)范、方法、一致性,真有那么重要嗎?

      2017-4-25    濤濤

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      不可否認,被我們經(jīng)常掛在嘴邊的設計規(guī)范、方法及一致性對我們?nèi)粘9ぷ骱苤匾K梢蕴嵘僮饕恢滦浴⑻岣吖ぷ餍省⒀永m(xù)品牌定位等等…

      但是,不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),之所以有了這些方法和規(guī)范,導致很多設計師習慣性處于舒適區(qū),從而放棄獨立思考。每天做著重復性的工作,復用著前輩制定下來的模版,套用著別人的方法論,抱怨著工作沒有挑戰(zhàn)。

      我最近也在思考,一個遵從設計規(guī)范,按照所謂的系統(tǒng)設計方法,步步推導而來的解決方案,是否真的就是一個好的設計?

      規(guī)范,方法,一致性,重要的一面。

      1. 規(guī)范

      當我們剛從事UI設計時,自身對于用戶體驗設計的積淀還不夠厚實的時候,遵循設計規(guī)范是最保守但也是最合理的做法,因為這種解決方案更加成熟和通用,也有了一定的用戶認知。同時像公司內(nèi)部的設計規(guī)范,有利于版本迭代的開發(fā)及設計效率,包括新人入職后更快上手工作,避免出錯。

      所以了解iOS 設計規(guī)范,安卓設計規(guī)范,或者是公司內(nèi)部的設計規(guī)范等等,成為設計師必備的技能…

      2. 方法

      這里說的方法是指設計工作中的方法論。運用方法論,能夠幫助設計師明確如何一步步的進行整個項目,更的推導設計,達成目標。從而說服合作的同學,而且看起來非常的有理有據(jù)。下面是我們常見到的一些導圖例子:

      3. 一致性

      為了減少用戶學習成本,不管從視覺還是交互層面我們都要遵循一致性。

      包括同一個產(chǎn)品不同終端,要保持視覺統(tǒng)一性,才能加深用戶對產(chǎn)品品牌的認知,這些也都沒毛病。

      下面是咸魚,頂導航顏色采用黃色,為了各端一致性。

      微云各端引導頁面,采用線性插畫的處理手法,來確保品牌一致。

      以上說的都是規(guī)范、方法、一致性重要的一方面。

      但是,我們會看到更多優(yōu)秀的創(chuàng)新的設計正在一步步脫離這些條條框框,從而做出讓人眼前一亮的設計。所以我在思考在接下來的設計中,需要做的幾點來幫助自己成長:

      1. 跳出規(guī)范

      我們工作的前一兩年,研讀并遵循著平臺設計規(guī)范,從而幫助我們在工作中做出不會出錯的設計,同時提升工作效率和說服力。但是隨著我們自身經(jīng)驗的累積和成長,需要對此產(chǎn)生警惕,如果我們一直局限在別人制定的規(guī)范里,不去思辨,很容易陷入十年如一日的工作狀態(tài)中,很難做出創(chuàng)新的設計。

      同時也可以看出很多優(yōu)秀的設計作品,陸續(xù)跳出規(guī)范,不局限于規(guī)范制定的像“最大字號多少px”,“導航條多少px”,“上下間距多少px”等等… 而是設計出符合自己產(chǎn)品氣質(zhì)的界面。下面有幾個例子:

      下面是蝸牛裝修APP的設計,可以看出:

      a.頂部區(qū)域并沒有明確的模塊區(qū)分導航區(qū)域,而只有滑動時,導航的分隔才出現(xiàn)。

      b.字號和間距的大小,也讓人瀏覽起來更加放松。

      像VUE的處理,沒有嚴格遵循平臺設計規(guī)范所謂的列表的的高度,而是用紅的線條區(qū)分模塊,間距來區(qū)分列表的內(nèi)容,反而更符合產(chǎn)品本身的氣質(zhì)。

      下面是大家所熟知的Airbnb,它大膽的體驗設計被設計師們追崇模仿,這里想說的是它對底導航和按鈕大小的處理,也是跳出規(guī)范,更符合功能本身的重要層級。

      2. 弱化方法

      上面有講到設計方法論如何幫助到我們的設計,使用過程當中,我們知道每一步應該怎么分解和運用。例如:市場調(diào)研、頭腦風暴、梳理線上流程、研究了信息架構(gòu),并且還通過體驗地圖分析了行為路徑等等…

      但是往往最后的設計方案和前期的調(diào)研沒有什么關(guān)系,而且復用到任何產(chǎn)品設計的前期都適用。所以,我認為這屬于自我感動式的設計。感覺自己做了很多,但是真的往深入去問why why why的時候,很多設計師都會被卡住。

      因此一定程度上我們要弱化已知的設計方法,少一些套路和形式主義,多一些深度解析的方式做設計。

      比如,下面是facebook的總監(jiān)講述LIKE的設計方案:

      他是這么闡述LIKE的設計方案的:這個設計的目的是優(yōu)化LIKE的按鈕,增強用戶的互動意愿,以及提升LIKE的表現(xiàn)力。而他做的第一件事情就是理解什么叫增強互動,什么叫表現(xiàn)力,背后的產(chǎn)品目標是什么?是用戶可以更多的表達。然后開始找如何讓這個目標具體化。接下來尋找什么是被普通認知和廣泛接受的reactions。

      它通過各種途徑去找用戶最常用的表情是什么,最常搜索的表情是什么,最多的短評論是什么。設計師們希望可以從側(cè)面尋找大家在表達過程中喜歡用什么reaction,然后找到他,并通過之前定義號的原則進行篩選,完成設計方案。

      所以可以看出,這種解決方式不是方法論的堆砌和強調(diào),無需逐步check的線性設計過程,而是以產(chǎn)品目標為起點,然后緊密圍繞目標進行提問回答,這種方式才能讓我們深入去思考,給出的解決方案才更有道理,經(jīng)得起挑戰(zhàn)。

      3. 不局限統(tǒng)一

      在設計工作中,我們考慮著界面與界面的統(tǒng)一,端與端的統(tǒng)一,這樣當然沒錯。但是我發(fā)現(xiàn)很多同學,都會過度的陷入所謂的統(tǒng)一,生怕做任何一個東西與統(tǒng)一相違背。

      比如產(chǎn)品里面是線性的圖標,那么就絕不允許有面狀的出現(xiàn);線性的圖標如果是2px,那么全局各端都必須是2x;如果web端功能引導頁面是真實照片的,那么別的端必須統(tǒng)一用真實照片等等…

      這些問題我也遇到過,但是我發(fā)現(xiàn)是自己太局限里面了,其實我們應該考慮的是針對不同終端的使用場景,用戶群體,在局部統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,可以做差異化處理,是沒有問題的。包括icon的處理,也可以根據(jù)功能的強弱,出現(xiàn)的時機,做差異化處理。而不是固執(zhí)的堅信只要不統(tǒng)一那就是錯的,設計決策并不是非黑即白的。

      比如,google drive的引導頁面,在移動端用的是矢量插畫的處理,在web端更強調(diào)的是產(chǎn)品官方形象,用的是真實照片,貼近生活。只是通過logo主色來延續(xù)品牌的DNA。

       

      還有印象筆記各端引導頁的處理,同樣是針對不同的使用場景和用戶的習慣,采用不同元素,來特殊處理。

      像Web和Mac端,一般較長停留時間,因此會采用一些結(jié)合場景的真實圖片,詮釋功能特色,讓用戶更全面的了解產(chǎn)品能為他們做什么;而移動端,以碎片化場景為主,因此采用的是簡潔插畫處理,干凈利索,利于get到重點。統(tǒng)一的部分,只是它們的綠色。

      所以即便要統(tǒng)一、要一致,也不能特別軸,保持好度很重要。單純的為了統(tǒng)一而統(tǒng)一,也是一種思維懶惰。

      總結(jié):

      所以,在我們設計生涯的不同階段,需要關(guān)注和幫助我們成長的點也不同。規(guī)范、方法、一致性很重要,但是要懂得如果平衡和運用。不要讓它們成為你呆在舒適區(qū)的理由,學會思辨和推翻自己,才能進步和有所突破。

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