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      學會「交互設計五要素」,幫你更快Get到設計關鍵點! 我要投稿

      2020-9-15    濤濤

      B端浪潮下設計師的「尷尬」

      供應鏈資源整合是企業發展態勢。企業對內部多崗位協作、企業與企業間的協作效率有更多訴求。

      企業級服務系統的智能在線處理、數據準確、信息安全等特征,成為企業實際作業的得力助手。(以下簡稱B端)

      系統提供商也便對業務型產品、設計、開發、運營等人才有更多需求。

      在C端浪潮中,設計師通過創造用戶流暢和驚喜的體驗,發揮了顯而易見的價值。

      然后B端系統的業務復雜特性,普遍認知產品經理、開發會體現更大的價值。

      設計師作為中間角色,難免「尷尬」,甚至淪為產品經理原型的高保真繪制人員,缺少發言權,或初次接觸對海量信息無從下手。究本質原因:

      未直接接觸業務方和用戶,無法對需求場景有深入的了解,缺少系統性設計分析、設計判斷能力

      我在幾年的實戰中,運用辛老師 「交互設計五要素」 基礎原理,融合于B端業務體系,形成一套自己的思維圖譜。(以下簡稱五要素)

      從「五要素」出發,會更快速地get到關鍵設計點,抱著開放的態度與產品討論方案,總會愉快地達成一致,順利對接開發。

      B端「五要素」詳解

      就像我們寫小說「講故事」一樣:時間地點人物、有什么目標、使用什么工具,完成什么事情,故事才完整。基于B端實際業務場景的五要素,阿飛解說如下:

      1. 用戶-角色、權限

      角色:

      老板、運營、銷售、物流、采購、庫管、財務等(不同崗位日常事項不同)

      權限:

      主子賬號(涉及到模塊間的操作權限、數據權限)

      2. 目的

      用戶目標:

      B端一般是具有明確的作業目標,更地完成工作。老板一般希望節約人力成本,且可即時響應客戶需求

      商業目標:

      為客戶賦能、提升下單率、支付率、新業務滲透力、裂變等

      業務目標:

      產品會不斷的迭代,了解當下需求中的業務目標

      設計目標:

      基于以上目標,設計需符合用戶思維習慣,提高處理效率,同時避免誤操作等

      任何場景下,人的行為都是有「目標動機」

      當以「目標」為出發點,可以增強設計判斷力,輸出有效方案。另外真正有價值的商業目標一般都是和用戶終極目標所吻合。

      3. 場景

      時間、地點是場景的必要組成

      When:

      隨時隨地在線或工作日期間,如:售后客服需要隨時在線;財務人員一般工作日處理任務

      Where:

      辦公室、倉庫、戶外等。需考慮線上線下結合,系統是為用戶的線下作業場景服務

      4. 工具或媒介

      臺式電腦、筆記本電腦、手機、平板、掃碼槍、PDA、打印機、肢體、智能運輸車等

      互聯網媒介又包含web網頁端,web客戶端,小程序,H5,App

      系統功能承載在媒介中,媒介承載在實際作業下使用的工具,存在多終端配合使用。比如倉庫移動作業時,會使用到平板進行盤查核對等。

      5. 行為

      需要完成什么事?通過典型的任務流分析是否可達到目標

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      △ 倉庫移動作業場景

      「五要素」帶來的機遇和價值

      B端復雜業務下,設計師主動了解用戶實際的場景后,五要素作為必需思考元素,經過實戰驗證,帶給設計師的機遇價值至少有2方面:

      1. 對設計師自身:

      有利于設計分析、判斷思維體系的完善,考慮更全面;所輸出的方案符合用戶思維和習慣,更容易得到各方的認可

      2. 對于業務價值

      可作為考量產品方案可行性的判斷準則
      另外,產品原型一般基于「功能」本身,而設計師從用戶實際場景規劃用戶的任務流,可以優化產品邏輯,補全缺失場景,也會給予創造性解決方案

      舉個實戰栗子

      比如「開發票」功能 :

      • A購買B的服務后,系統會統計時間段內訂單金額;
      • A可向B申請開發票,B接收到申請工單
      • B線下開票后,上傳發票憑證,單據變成已完成狀態(系統不對接發票打印接口)

      在需求評審中,針對于「A向B申請開票,A撤銷申請不需要B操作同意」這點,我提出建議:「需要B線上同意」

      首先確實是要避免無謂的用戶線上流程操作,但針對這點,我分析如下:

      • 用戶是財務人員,「開發票」是其重要嚴謹的工作事項之一
      • 線上線下場景結合。B看到A的申請單據,極有可能B線下已開發票還未錄入系統。
      • 此時申請取消開票,若不需要B同意/拒絕,會造成糾紛,平臺需要負責。

      所以「A撤銷申請B需要線上操作同意或拒絕」

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      △ 打印發票

      以「五要素」的分析思維的表述,最終與產品、技術達成一致。

      在設計中,考慮到「A申請撤銷」的單據,對于雙方都是需要優先確認和處理的。所以除有即時消息通知外,列表中我做了2點設計:

      • 會把這批單據使用淺紅色底,起到提示作用
      • 優先放在分頁列表最前面

      (若不這樣,在分頁列表中特殊單據很有可能從第二頁后才出現,用戶都發現不了)

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      △ 狀態操作參考框架示例-原創

      總結

      回顧下B端交互設計五要素

      • 用戶:角色、權限
      • 目標動機:商業、業務、用戶、設計,
      • 場景:什么時候?在哪里?
      • 工具或媒介:作業場景中使用各種工具
      • 行為:基于用戶任務流的行為設計

      設計師的分析、判斷能力是非常重要,五要素則作為系統性的思維支撐。

      B端浪潮中,設計師仍有很大的機遇和價值。基于五要素分析,會對業務有所優化和補充,或提出創造性的解決方案。

      設計不僅是一種技能,而是對事物本質的感知和洞察能力

      交互設計五要素不僅對設計師有幫助,同時對產品、運營等人員同樣具有價值。

      文章來源:站酷    作者:Aber UX設計



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