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      詳解|組件庫可以替代 B 端設計師么?

      2021-6-24    seo達人


      有很多同學跟我說,自從 Ant Design 的組件變得越來越完善,自己也越來越不知道 B 端設計師的工作意義和價值是什么了。其實除了 Ant Design,還有很多常見的、優(yōu)秀的組件庫,都為 B 端設計和開發(fā)的工作提供了便利。那么使用組件庫真的可以替代 B 端設計師么?當然不能。B 端設計師有其存在的獨特價值,本文就跟你聊聊組件和設計師之間的關系

       

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      1 . 組件是「效率」工具

      組件是工具,用來為設計師和開發(fā)提升工作效率。上文中所提到的 Ant Design 的初衷也并不是要做一款替代設計師的組件庫,其根本目的之一也是提高整個團隊的工作效率。使用組件可以從兩個方面提效:

      (1)工作內容上:可以將不必要的、重復性勞動的時間節(jié)省出來

      (2)工作流程上:便于設計師與前端開發(fā)做交接和協(xié)作,節(jié)省溝通成本

       

      2 . 組件是「質量」保障

      使用組件,可以在一定程度上保證設計工作的質量。組件規(guī)范了前端和設計師的工作方法,建立相對底層的系統(tǒng),設定了設計和開發(fā)的質量底線。

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      基于組件規(guī)范,設計和開發(fā)的產品更容易具備:

      (1)一致性:具備相對一致的表現(xiàn)樣式,設計風格和交互體驗上均可保持統(tǒng)一

      (2)可用性:對于用戶操作,可以保證最基本的可理解性和可操作性

      (3)審美性:符合基本審美標準,雖不會很亮眼,但也不會很難看

       

      3 . 設計師要「沉淀」業(yè)務組件

      B 端設計師可以嘗試沉淀有針對性的業(yè)務組件。很多業(yè)務領域有其獨特性,比如金融類組件和政務類的產品頁面列表內容就有很大區(qū)別。單一的元素組件在應用的過程中是可以被再次組合和沉淀的。

      舉個例子,我在做業(yè)務需求設計時,相比于 Ant Design,其實更常用的是 TechUI —— 它是建立在 Ant Design 基礎上的、由我們螞蟻的設計師通過對業(yè)務需求的提煉、組合和封裝,做成的一套于螞蟻自己的【業(yè)務組件】

      二者的區(qū)別是:

      • Ant Design:是所有人的,是通用的,是單一的原子級別的(比如一個輸入框)組件。
      • TechUI:是螞蟻自己的,是私有的,是組合的區(qū)塊級別的(比如一整個表單)組件,更具備螞蟻集團自己的業(yè)務屬性。

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      針對你公司不同業(yè)務類型,沉淀出不同種類的區(qū)塊級別的組件,這類組件使用起來也會更加得心應手、加倍提效。這也是 B 端設計師可以去學習和精進的一點。

       

      4 . 設計師要「洞察」業(yè)務訴求

      使用組件,可以讓設計師把節(jié)約出來的時間和精力放到更多有價值的工作上去。作為 Ant Design 的設計師之一,坦白的說,即使你的設計稿全部使用了 Ant Design 的組件搭建,最終的頁面效果也仍不完善,在用戶體驗上始終可以更進一步

      B 端設計師應該更多去關注對用戶需求和業(yè)務邏輯的深入挖掘,不僅僅是在界面細節(jié)的表現(xiàn)手法上下功夫,還要學會站在全局,用系統(tǒng)性思維看待每一個項目,為整個產品的系統(tǒng)流程做優(yōu)化,做更全面的產品體驗升級。

       

      5 . 設計師要「放眼」B 端未來

      隨著技術的發(fā)展和迭代,B 端產品的發(fā)展也呈現(xiàn)出多元化趨勢。我列舉以下幾個方面,用于思考和拓展設計師的邊界:

      (1)承載媒介:多端化設計需求增多

      B 端產品的應用領域日漸廣泛,各類終端設備普及,設計師需要更多的探索設備的應用場景。如點餐系統(tǒng)、收銀系統(tǒng)、AR、VR 應用等等,最近鴻蒙系統(tǒng)中演示的多端聯(lián)動,也可能是未來的趨勢之一。

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      (2)工作流程:中臺策略 / 組件化設計

      它是一種提效的工作方法。中臺策略適用于公司層面,我們上文提到的組件化設計更適用于團隊。

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      (3)用戶體驗:重視用戶個性化和體驗

      B 端設計越來越重視用戶體驗,提供個性化的配置方式,并考慮無障礙設計領域。很多 B 端的應用和業(yè)務也在逐步開放給 C 端。 例如企業(yè)微信在 2019 年打通了個人微信和企業(yè)微信的壁壘,釘釘從 2020 年也開始在 C 端發(fā)力。

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      (4)視覺表現(xiàn):數(shù)據(jù)可視化設計

      需求多來源于政府、企業(yè)的定制化需求,更偏向于對數(shù)據(jù)呈現(xiàn)效果的打磨和優(yōu)化,能夠展示和分析數(shù)據(jù)中的關鍵內容,形式與內容需要高度一致,才會達到良好的展示效果。

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      原文鏈接:長弓小子(公眾號)

      作者:元堯

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