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      首頁

      如何成為一個好的交互設計師?

      藍藍設計的小編

      了解自己的學習特性

      一個好的交互設計師往往了解自己學東西的特殊方式,并善加利用,所以有著較有效率、較明顯的成長。

      學習與成長并不是件陌生的事,每個人都有自己的故事。試著回想你學習其他東西的行為與習慣,透過一些整理,你可以逐步認識自己是怎樣的學習者,并試著讓你的團隊知道與支持你。這可以是了解如何成長的第一步。身為一個設計團隊的領導,也能在更了解組員的學習特性之后,一起創(chuàng)造出更合適的學習環(huán)境。

      舉個例子:

      • 某設計師的學習特性是…
      • 我沒有辦法只看書或理論而產生我的設計觀點,我是一個從做中學的交互設計師。
      • 不好玩、不友善的學習環(huán)境,我學不起來。

      讓視覺營銷,傳達品牌的力量(Lite)

        這個一個Lite版本的PPT,今天我把它轉成日志和大家一起交流,我也正著手書寫完整版本的PPT,也期望能盡快和大家分享我更多的idea。

        今天和大家分享的是視覺營銷和品牌傳達,本PPT主要講述通過視覺營銷來達到傳達品牌的目的。

        視覺營銷,傳達品牌。我們簡單來說,即是視覺傳達和品牌營銷。我用下面的圖來說明文字的關系,會顯得更容易理解:

      設計就是生產力: 讓用戶更容易找到信息

      藍藍設計的小編

      科技新趨勢與設計

      交互設計當然離不開硬件和軟件的發(fā)展變化。什么是科技前行的方向?百度上海移動互聯(lián)網用戶體驗負責人MoonMonster總結了13個潛在的趨勢,其中包括私有物品智能化、智能家電的變革、機頂盒的戰(zhàn)火、語音、體感、社交綜合癥等。他說:

      如果嘗試畫一個圈,中間是人,離用戶最近、最核心的圈子就是私有化的一些設備,再外圈一些才是PC、家電等,所以如果有公司能夠占據私有物品圈中的核心地位,那也將意味著給它帶來驚人的市場和機會。

      “人,是世間萬物的尺度”——普羅泰戈拉。設計從人類使用工具之始就產生了,隨著人類文明的發(fā)展,若干年來,工具發(fā)生了天翻地覆的變化,但期間人始終為人,操作電腦的現代人與最初使用石斧的原始人在生理特征上幾乎沒有發(fā)生任何變化,雙手、五感、大腦……設計的本質并沒有發(fā)生變化,以人做為標準依舊可以度量設計。

      而Bri Design創(chuàng)始人馬力,則從“少即是多”、“形式追隨功能”等經典設計思想的角度出發(fā),結合科技趨勢預測設計的演進:

      很多時候,設計就像是在和用戶博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走運。用戶的認知成本很高。現在和將來,界面設計都在努力的降低用戶的認知成本,將信息架構扁平化,讓用戶更容易找到信息。用戶的不同使用場景(如無明確目的的瀏覽、有明確目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。

      從信息架構和交互流程的角度,無論未來的潮流如何變化,歸根結底,都是在不斷降低認知成本,讓界面所承載的信息內容更直接、便捷的呈現在用戶面前。這實施上也可以成為 Flat Design。

      界面設計不應當太搶用戶的注意力,如同路易斯·沙利文設計的建筑一樣,精簡到不能再精簡,任何一個界面元素,都必須要為功能服務,必須有它存在的目的。簡約、干凈在今后一段時間仍然會是主流。

      設計潮流都是一波一波,最終的結果就是審美疲勞,審美效用逐漸減少,正如經濟學中的邊際效用遞減,直至下一個潮流出現。我曾經開玩笑的總結過:“平久必凸,凸久必平;圓久必方,方久必圓……”。

      Google Glass, Leap Motion 等等新技術、新產品的出現,正將交互的可行性區(qū)間不斷向外推進。現在盡管還沒有一個能真正產生像當年鼠標的發(fā)明那樣有劃時代影響力的交互設備和技術,但是我們可以看到那些輕巧的靈敏的交互方式不斷綻放出來。

      一些對flat design和skeuomorphism design的思考(原創(chuàng)理論)

      首先說一說我對這兩個概念的理解:

      skeuomorphism design(擬物化):

      模擬現實世界的物體,以及他和人的交互方式(第二點常常被人忽略),來設計一款產品的UI。例如:記事本程序不僅有紙的質感,還有翻頁的效果,maybe還能撕下來。采用skeuomorphism設計的典型代表,就是喬老爺搗鼓出來,傳播到全世界的蘋果ios,還有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。

      扁平化設計與色彩趨勢

      藍藍設計的小編

      這篇文章將展示很多很酷的范例,甚至還提供了一個免費的用戶界面工具包供你下載和使用。但如果是你自己的話,你打算怎么做?給點提示,色彩是扁平化趨勢中最重要的一部分。

      扁平化設計進修

      wistia

      roybarber

      交互設計師,你要懂視覺

      交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,
      因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。

      廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。


      1 設計界面框架要懂視覺
      在定好功能,搭好信息架構之后,一般進行單獨界面的框架設計(鬼扯,真實的操作順序誰知道!)
      框架設計是元素在界面上的大致布局,界面分幾塊區(qū)域,哪一塊區(qū)域放什么內容之類的。
      這里需要交互設計師確定這么幾件跟視覺有關的事情:

      QQ酒店返現V2設計回顧

      藍藍設計的小編

      QQ酒店返現2.0設計回顧
      項目背景

      當你使用彈性社交網絡認識了怦然心動的某人,立即需要一個“做案現場”的時候 ;當你臨時出差到一座陌生的城市,一下飛機就為訂酒店而煩惱的時候,你可能就要感謝那些“開房 App”了,它們可以根據地理位置顯示出離你最近的酒店的實時房源,然后輕松點幾下手機屏幕,問題就得到了解決—–這是《創(chuàng)業(yè)家》雜志給酒店預定應用描繪的使用場景。我們的“開房 App”已經在Android平臺跑了一段時間,相信已經是不少用戶的“做案幫兇”了,產品經理又找上我們,謀劃著怎么讓這個做案工具幫到更多的人這次,我們從ios開始……

      設計的靈感 + 用研的力量

      藍藍設計的小編

      前言:年初沉浸于工作中的重點項目,都快忘記寫文章了,慚愧。分享既是學習,沒有分享就沒有學習的機會,2013年應該繼續(xù)多寫。同時也總結了2012年的寫作,發(fā)現我很多時候是對自己感興趣的各種文章、現象,在寫設計筆記與思考。有時思維種種,并沒有總結到很踏實。以后會改進,多采取靈感文+實戰(zhàn)文的寫作節(jié)奏。

      手機上的長列表

      藍藍設計的小編


      這個Watch Lists其實很長,有幾十項,表現出來是這樣:每頁只顯示5項,可以顯示在一屏內,然后翻頁。
      在PC網頁的設計時我們知道:把更多的內容放在一個頁面里展示,比跳轉頁面更好,用戶更容易看到。幾米長的門戶首頁就是這么來的。

      20個你該知道的UI設計原則

      藍藍設計的小編

      對圖形設計大師Paul Rand來說,設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服設計師所要言明的。針對這一見解,界面設計師Joshua Porter在他的博客中談到了20大UI設計原則。

      1.清晰度是首要工作

      清晰度是界面設計中的第一步,也是最重要的工作。若想讓自己設計的界面有效并被人喜歡,首先要做到的就是讓用戶能夠迅速識別出來,讓用戶知道為什么會使用它。當用戶使用時,能夠預料到將要發(fā)生什么,并成功的與之交互。雖然有些界面設計得并不清晰,但好像也能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,只有清晰的界面才能夠吸引用戶不斷地重復使用。

      2.界面是為促進交互而存在的

      界面的存在,促進了用戶和虛擬世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。

      你應該知道的20大UI設計原則

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