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資訊/靈感全都有!2026年4月設(shè)計(jì)資訊第二波!

清陽(yáng) 行業(yè)趨勢(shì)

蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司分享資訊

一、全文速覽圖

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二、安全邊界:Anthropic泄露潛藏的暗網(wǎng)危機(jī)

Anthropic 內(nèi)部文件意外流出,揭示了其最強(qiáng)模型 Mythos 的恐怖算力。該模型雖具備重塑行業(yè)的潛力,但也因可能被攻擊者用于挖掘系統(tǒng)漏洞而引發(fā)安全危機(jī)。官方聲明稱,在正式發(fā)布前需確保防御者已做好應(yīng)對(duì)這種新型算力沖擊的準(zhǔn)備。

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圖源:Anthropic, Getty Images

此次泄露迅速波及資本市場(chǎng),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)安全相關(guān)股價(jià)劇烈波動(dòng)。分析師指出,Mythos 揭示了 AI 技術(shù)在安全攻防中深度嵌入的現(xiàn)狀,反映出利用 AI 進(jìn)行威脅防御已成常態(tài),同時(shí)也暴露出單點(diǎn)泄露可能引發(fā)的系統(tǒng)性金融風(fēng)險(xiǎn)。

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圖源:Anthropic, Getty Images

隨著 Mythos 的曝光,OpenAI 等巨頭的對(duì)標(biāo)模型也浮出水面,預(yù)示著 AI 正從輔助工具進(jìn)化為攻防核心。未來(lái)技術(shù)博弈將進(jìn)入“以 AI 對(duì)抗 AI”的新階段,攻擊者與防御者在更高維度上的算力對(duì)決,將徹底改寫網(wǎng)絡(luò)安全的競(jìng)爭(zhēng)格局。

三、技術(shù)邊界:英偉達(dá)僅憑矢量數(shù)據(jù)渲染

NVIDIA證實(shí)DLSS 5并非通過(guò)讀取游戲引擎的3D幾何或材質(zhì)數(shù)據(jù)運(yùn)行,而是僅憑2D渲染幀與運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行AI推斷。這意味著該技術(shù)本質(zhì)上是通過(guò)分析圖像來(lái)“幻化”細(xì)節(jié)(如皮膚與光照),而非精確重建場(chǎng)景。

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圖源:NVIDIA

雖然這帶來(lái)了驚人的視覺增強(qiáng),但也導(dǎo)致AI會(huì)在早期預(yù)覽中產(chǎn)生原畫中不存在的細(xì)節(jié)“幻覺”,引發(fā)了外界對(duì)畫面真實(shí)性與藝術(shù)還原度的質(zhì)疑。

四、設(shè)計(jì)邊界:谷歌 AI 畫布的無(wú)限可能

Stitch 正在重構(gòu) UI 設(shè)計(jì)范式,推出 AI 原生無(wú)限畫布并引入“氛圍設(shè)計(jì)”概念。用戶不再受限于枯燥的線框圖,只需通過(guò)自然語(yǔ)言描述業(yè)

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務(wù)目標(biāo)或靈感,AI 代理即可理解設(shè)計(jì)意圖并并行處理多模態(tài)輸入,讓創(chuàng)意探索從底層邏輯轉(zhuǎn)向感官體驗(yàn)。

 

圖源:Google

平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互的自然化,支持用戶通過(guò)語(yǔ)音指令進(jìn)行實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)對(duì)話與方案篩選。同時(shí),Stitch 能將靜態(tài)畫面瞬間轉(zhuǎn)化為交互原型,由 AI 自動(dòng)推演點(diǎn)擊邏輯與用戶旅程,并支持通過(guò) URL 提取設(shè)計(jì)系統(tǒng),極大簡(jiǎn)化了從規(guī)則制定到原型生成的復(fù)雜流程。

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圖源:Google

五、法律邊界:Vogue 與 Dogue 的商標(biāo)博弈

時(shí)尚巨頭康泰納仕正式起訴惡搞雜志《Dogue》,指控其封面設(shè)計(jì)侵犯《Vogue》商標(biāo)權(quán)。這本由獨(dú)立創(chuàng)作者創(chuàng)立的實(shí)體刊,因讓狗狗模仿人類大片而走紅。目前,康泰納仕不僅要求經(jīng)濟(jì)賠償,更強(qiáng)制要求銷毀所有庫(kù)存雜志。

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圖源:dogue

創(chuàng)始人 Portnaya 堅(jiān)稱《Dogue》是基于對(duì)話與重新詮釋的藝術(shù)創(chuàng)作,旨在為獨(dú)立創(chuàng)作者爭(zhēng)取表達(dá)空間。然而,面對(duì)銷量微薄與高昂法律費(fèi)用的懸殊對(duì)比,這場(chǎng)“大衛(wèi)與歌利亞”式的博弈陷入僵局,創(chuàng)作者正通過(guò)眾籌尋求法律援助。

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圖源:vogue

六、自然邊界:皇家植物園的品牌新姿態(tài)

Johnson Banks 為愛丁堡皇家植物園(RBGE)打造的品牌重塑旨在整合四個(gè)園區(qū)的品牌感知,確立了“四處花園,一個(gè)植物世界”的品牌愿景,將愛丁堡、本莫爾、道伊克和洛根的花園融為一體。

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圖源:johnsonbanks

還專門設(shè)計(jì)了邊框,可以用來(lái)框住作品,并提醒人們它們始終存在,而不是事后才想起來(lái)的。

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圖源:johnsonbanks

這些標(biāo)志首次展示了一款全新的定制字體,共有四種字重。它是Nomada Incise的定制版,線條棱角分明,優(yōu)雅別致。最細(xì)的字重中包含一系列連字,呼應(yīng)了西巴爾迪亞符號(hào)及其邊框的生動(dòng)呈現(xiàn)。

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圖源:johnsonbanks

七、文明邊界: 劍橋創(chuàng)新對(duì)歷史的推動(dòng)

劍橋地區(qū)以其創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)而聞名,而這一切始于其世界聞名的大學(xué)校園內(nèi),如今已發(fā)展成為環(huán)繞該地區(qū)的歐洲領(lǐng)先的知識(shí)生態(tài)系統(tǒng)——融合了 5000 家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型公司、60 家跨國(guó)公司、5 個(gè)醫(yī)院信托機(jī)構(gòu)、36 個(gè)研究園區(qū)、2 所大學(xué)(劍橋大學(xué)和安格利亞魯斯金大學(xué))以及蓬勃發(fā)展的初創(chuàng)企業(yè)和投資者群體。

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圖源:johnsonbanks

以圖解為主題,并將其運(yùn)用到代數(shù)、方程式、圖表和文字游戲中。這既充分利用了該地區(qū)的科學(xué)聲譽(yù),又為方案增色不少,同時(shí)還創(chuàng)造了一種獨(dú)特的視覺和語(yǔ)言。

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圖源:johnsonbanks

將自己最喜歡的創(chuàng)意與劍橋郡廣袤無(wú)垠的天空的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)影像相結(jié)合,打造出一套可應(yīng)用于多種媒體的設(shè)計(jì)工具包。

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圖源:johnsonbanks

轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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掌握工業(yè) HMI 通用,徹底告別界面雜亂低效

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)資源

蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,發(fā)現(xiàn)很多互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師、剛?cè)胄械男率郑踔磷詣?dòng)化工程師,在工控屏、產(chǎn)線中控界面的布局上極易陷入誤區(qū):按鈕、數(shù)據(jù)、導(dǎo)航隨意堆砌,要么界面擁擠信息混亂,要么元素?cái)[放毫無(wú)邏輯,既加重一線工人操作負(fù)擔(dān),又無(wú)法滿足工業(yè)場(chǎng)景的規(guī)范性與實(shí)用性。
 
今天給大家分享一套工業(yè)領(lǐng)域高頻復(fù)用的實(shí)用布局技巧 ——三區(qū)布局法,逐區(qū)拆解實(shí)操規(guī)范,搭配可直接落地的案例與模板,新手也能快速上手,高效解決工業(yè) HMI 布局難題。

 


 

一、為什么工業(yè) HMI 首選三區(qū)布局法?

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工業(yè) HMI 的設(shè)計(jì)邏輯,與互聯(lián)網(wǎng) App、普通 B 端后臺(tái)截然不同:它不追求個(gè)性化、情感化視覺效果,核心訴求是高效、規(guī)范、無(wú)干擾,操作效率與生產(chǎn)安全是第一準(zhǔn)則。
 
三區(qū)布局法能成為工業(yè) HMI 的通用標(biāo)準(zhǔn)模板,核心源于 3 點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
 
  1. 貼合操作員操作習(xí)慣:固定區(qū)域劃分可讓操作員快速形成肌肉記憶,無(wú)需反復(fù)尋找功能,大幅降低學(xué)習(xí)與操作成本;
  2. 信息層級(jí)清晰有序:核心設(shè)備狀態(tài)、關(guān)鍵操作按鈕優(yōu)先置于顯眼位,次要導(dǎo)航與輔助功能合理歸位,徹底杜絕信息堆砌;
  3. 多場(chǎng)景靈活適配:小屏機(jī)床觸控屏、大屏產(chǎn)線中控屏均可基于核心邏輯調(diào)整,通用性拉滿,契合工業(yè)界面標(biāo)準(zhǔn)化布局要求。
 

 

二、三區(qū)布局法:核心規(guī)范與實(shí)操要點(diǎn)

 

三區(qū)布局的核心邏輯是頂區(qū)定狀態(tài)、中區(qū)做核心、底區(qū)保便捷,三大區(qū)域功能定位明確,不可隨意混用,具體規(guī)范如下:
 

1. 頂區(qū):狀態(tài) / 報(bào)警區(qū) —— 一眼掌控設(shè)備安全

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頂區(qū)是操作員打開界面的第一視覺焦點(diǎn),核心作用是快速呈現(xiàn)設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)與報(bào)警信息,落實(shí)工業(yè)場(chǎng)景 “安全優(yōu)先” 的設(shè)計(jì)原則。
 
  • 高度占比:界面總高度的 10%–20%,不占用中區(qū)核心操作空間;
  • 核心內(nèi)容:設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)(正常 / 停機(jī) / 故障)、分級(jí)報(bào)警信息(紅 = 故障、黃 = 警告,按優(yōu)先級(jí)排序)、操作員 / 時(shí)間 / 班次等基礎(chǔ)信息;
  • 設(shè)計(jì)要點(diǎn):字體清晰易讀,文字與背景對(duì)比度≥4.5:1;報(bào)警信息適度突出(可輕微閃爍,避免花哨干擾);頂區(qū)少放操作按鈕,防止誤觸引發(fā)安全風(fēng)險(xiǎn)。
 

2. 中區(qū):核心監(jiān)控 / 操作區(qū) —— 界面核心交互載體

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中區(qū)是 HMI 界面的核心區(qū)域,占比最高、操作最頻繁,布局合理性直接決定整體操作效率,完美契合工業(yè) HMI “極簡(jiǎn)高效” 原則。
 
  • 高度占比:界面總高度的 60%–70%,為布局核心重點(diǎn);
  • 核心內(nèi)容:遵循 “一屏一核心” 原則,監(jiān)控界面展示設(shè)備運(yùn)行參數(shù)、工藝流程;操作界面放置啟動(dòng)、暫停、故障復(fù)位等核心按鈕;
  • 設(shè)計(jì)要點(diǎn):核心操作按鈕優(yōu)先置于右側(cè) / 中間,適配右手操作習(xí)慣;觸控?zé)釁^(qū)≥48px,兼容戴手套、螺絲刀操作;核心數(shù)據(jù)優(yōu)先用儀表盤、折線圖可視化呈現(xiàn),避免大段文字與表格堆砌。

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3. 底區(qū):導(dǎo)航 / 常用操作區(qū) —— 便捷切換不占核心空間

 
底區(qū)主打界面快速導(dǎo)航與高頻輔助操作,兼顧便捷性與界面整潔度,不擠占中區(qū)核心空間。

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  • 高度占比:界面總高度的 10%–20%,與頂區(qū)呼應(yīng)形成對(duì)稱規(guī)整布局;
  • 核心內(nèi)容:監(jiān)控 / 參數(shù)設(shè)置 / 故障查詢等導(dǎo)航按鈕、畫面切換、亮度調(diào)節(jié)等常用輔助操作;
  • 設(shè)計(jì)要點(diǎn):導(dǎo)航按鈕統(tǒng)一尺寸、均勻分布,采用 “圖標(biāo) + 文字” 降低識(shí)別成本;常用操作按鈕與中區(qū)核心按鈕做視覺區(qū)分,嚴(yán)格遵循工業(yè)色彩規(guī)范,避免區(qū)域功能沖突。

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三、導(dǎo)航設(shè)計(jì)補(bǔ)充建議

 
工業(yè) HMI 優(yōu)先采用直觀外露式導(dǎo)航,相比西門子 HMI Template Suite 的隱藏式漢堡導(dǎo)航,雖少了部分顯示空間,但學(xué)習(xí)成本更低、交互步驟更少,更適合一線工人快速操作。

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同時(shí),不建議使用超過(guò) 2 級(jí)的導(dǎo)航,多級(jí)導(dǎo)航會(huì)導(dǎo)致功能定位困難,大幅降低操作效率、增加學(xué)習(xí)成本。
 

 

四、實(shí)戰(zhàn)適配:不同場(chǎng)景的三區(qū)布局調(diào)整

 
三區(qū)布局法并非一成不變,可根據(jù)屏幕尺寸、場(chǎng)景需求靈活調(diào)整,核心邏輯保持不變:
 
  1. 小屏機(jī)床 HMI:合并頂區(qū)狀態(tài)與底區(qū)導(dǎo)航,最大化釋放中區(qū)核心顯示空間;

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  2. 標(biāo)準(zhǔn)屏設(shè)備 HMI:采用標(biāo)準(zhǔn)三段式布局,底部整合固定導(dǎo)航與常用操作,規(guī)整易用;

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  3. 大屏產(chǎn)線中控 HMI:擴(kuò)充中區(qū)監(jiān)控內(nèi)容,展示全流程可視化界面,分模塊呈現(xiàn)產(chǎn)線狀態(tài)、報(bào)警、生產(chǎn)進(jìn)度等復(fù)雜信息。

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五、總結(jié)

 
三區(qū)布局法是工業(yè) HMI 設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)通用解法,也是最易落地、實(shí)用性最強(qiáng)的布局技巧。無(wú)論新手設(shè)計(jì)師還是資深從業(yè)者,都能借助這套方法,快速搭建規(guī)范、高效、安全的工業(yè) HMI 界面,避開布局雜亂、操作低效的常見問(wèn)題。
 

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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解鎖按鈕設(shè)計(jì)10大密碼

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)資源

無(wú)法想象沒有按鈕的頁(yè)面是什么滋味,那定會(huì)像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無(wú)法想象按鈕設(shè)計(jì)不恰當(dāng),會(huì)給用戶帶來(lái)怎樣的困擾?

面對(duì)十萬(wàn)火急的任務(wù)需求,如果需要調(diào)動(dòng)全部理性腦,深呼吸三秒,才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是失敗的,是會(huì)被用戶所唾棄的。

蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,將詳細(xì)剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設(shè)計(jì)成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場(chǎng)神秘之旅吧!

目錄

一、按鈕的定義

二、按鈕設(shè)計(jì)的種類

三、按鈕設(shè)計(jì)的尺寸

四、按鈕的構(gòu)成

五、按鈕設(shè)計(jì)的作用

六、按鈕的位置

七、按鈕的顏色

八、按鈕在UI界面的設(shè)計(jì)原則

九、按鈕設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)

十、按鈕弱化設(shè)計(jì)的六種方式

一、按鈕的定義

按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務(wù),凡事都能一鍵觸達(dá)。

按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過(guò)用戶的點(diǎn)擊、觸摸等操作來(lái)觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導(dǎo)航頁(yè)面、切換狀態(tài)等。

按鈕一般包含文字標(biāo)簽、圖標(biāo)或兩者的組合,以清晰傳達(dá)其功能。同時(shí),按鈕在不同狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認(rèn)狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導(dǎo)。

二、按鈕設(shè)計(jì)的種類

1. Antdesign對(duì)按鈕的種類劃分

? 次按鈕

常規(guī)按鈕,用于非主要?jiǎng)幼鳌H绻淮_定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠(yuǎn)是最安全的選擇。

? 主按鈕

突出“完成”、“推薦”類操作;一個(gè)按鈕區(qū)最多使用一個(gè)主按鈕。

? 文字按鈕

弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場(chǎng)景,例如下面的站酷活動(dòng)頁(yè)就用了很多的文字按鈕,只有當(dāng)按鈕被選中時(shí),按鈕才會(huì)高亮選中。

? 圖標(biāo)按鈕

圖標(biāo)提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁(yè)面看起來(lái)更加的簡(jiǎn)潔。

? 在按鈕中添加圖標(biāo)

用于對(duì)按鈕含義補(bǔ)充解釋,提高按鈕識(shí)別效率。

2. 按鈕的樣式種類

按鈕的樣式可以從多個(gè)方面進(jìn)行分類和設(shè)計(jì),以下是一些常見的樣式分類:

? 按顏色劃分

  • 單色按鈕:按鈕背景為單一顏色,如藍(lán)色、綠色、紅色等,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕的主要功能或操作。
  • 漸變色按鈕:按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。
  • 透明按鈕:按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標(biāo)。
  • 彩色邊框按鈕:按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場(chǎng)景。

? 按形狀分

  • 矩形按鈕:這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設(shè)計(jì)。
  • 圓形按鈕:按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標(biāo)按鈕。
  • 圓角按鈕:按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場(chǎng)景。
  • 自定義形狀按鈕:根據(jù)設(shè)計(jì)需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設(shè)計(jì)或特定主題的界面。

? 按邊框分

  • 無(wú)邊框按鈕:按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)。
  • 細(xì)邊框按鈕:按鈕有細(xì)邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時(shí)保持界面的簡(jiǎn)潔性。
  • 粗邊框按鈕:按鈕有粗邊框,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
  • 虛線邊框按鈕:按鈕邊框?yàn)樘摼€,常用于表示輔助操作或非主要功能。

? 按圖標(biāo)分

  • 圖標(biāo)按鈕:按鈕上只有圖標(biāo),沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場(chǎng)景。
  • 圖標(biāo)+文本按鈕:按鈕上既有圖標(biāo)又有文本,圖標(biāo)通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達(dá)按鈕功能的場(chǎng)景。

? 按陰影樣式分

  • 無(wú)陰影按鈕:按鈕沒有陰影,常用于簡(jiǎn)潔或平面風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)。
  • 輕微陰影按鈕:按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
  • 明顯陰影按鈕:按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
  • 動(dòng)態(tài)陰影按鈕:按鈕的陰影效果會(huì)隨著鼠標(biāo)懸停或點(diǎn)擊等交互動(dòng)作而變化,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性。

? 按動(dòng)畫種類分

  • 無(wú)動(dòng)畫按鈕:按鈕沒有動(dòng)畫效果,常用于簡(jiǎn)潔或傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)。
  • 懸停動(dòng)畫按鈕:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性和吸引力。
  • 點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕:當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如縮放、震動(dòng)、波紋等,常用于增加交互體驗(yàn)的反饋感。

馬蜂窩的功能主按鈕,在點(diǎn)擊的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫,交互感十足。

加載動(dòng)畫按鈕:

當(dāng)按鈕處于加載狀態(tài)時(shí),按鈕會(huì)有加載動(dòng)畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)、進(jìn)度條等,常用于告知用戶操作正在進(jìn)行中。

3. 按鈕的幾種狀態(tài)

3.1 默認(rèn)按鈕

按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。

3.2 待激活狀態(tài)按鈕

待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)功能或服務(wù)尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來(lái)激活它。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要清晰地傳達(dá)當(dāng)前的狀態(tài),并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。

3.3 點(diǎn)擊狀態(tài)按鈕

當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過(guò)改變顏色、形狀或添加陰影等方式來(lái)表示。

3.4 禁用按鈕

在某些情況下,按鈕會(huì)處于禁用狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行操作,通常會(huì)以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當(dāng)前操作不可用。

3.5 加載狀態(tài)按鈕

加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)過(guò)程正在進(jìn)行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁(yè)面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯(cuò)誤。

3.6 危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕

危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)或不可逆的結(jié)果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要讓用戶明確意識(shí)到操作的危險(xiǎn)性,以避免誤操作。

下邊這兩組彈框就是運(yùn)用了危險(xiǎn)按鈕,來(lái)提示客戶未來(lái)即將面臨的風(fēng)險(xiǎn),警示作用非常的明顯。

三、按鈕設(shè)計(jì)的尺寸

1. Web端的按鈕尺寸建議

在Web端,按鈕尺寸沒有固定標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò),一般來(lái)講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設(shè)置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設(shè)備)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊。

像一個(gè)簡(jiǎn)單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。

2. 麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)對(duì)按鈕尺寸的指導(dǎo)

麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)室通過(guò)對(duì)人類指尖的研究,得出了關(guān)于界面按鈕大小設(shè)計(jì)的一些重要參考數(shù)據(jù)。

對(duì)于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對(duì)于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。

由此建議,食指觸摸的按鈕應(yīng)保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應(yīng)保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在2毫米以上。

該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?10 毫米×10 毫米的觸摸目標(biāo) 。

3. iOS對(duì)按鈕尺寸大小的規(guī)范

從按鈕圖標(biāo)尺寸來(lái)看,根據(jù)蘋果官方設(shè)計(jì)指南,iOS中按鈕圖標(biāo)有不同標(biāo)準(zhǔn)。小圖標(biāo)尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導(dǎo)航;標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標(biāo)是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標(biāo)則為48×48pt,用于特大按鈕。

不同設(shè)備屏幕尺寸也有對(duì)應(yīng)的建議圖標(biāo)尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。

在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域?yàn)?4×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。

四、按鈕的構(gòu)成

UI按鈕的組成主要包括以下幾個(gè)關(guān)鍵元素:

1. 圓角

圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)市面上確實(shí)也是帶圓角的按鈕居多些。

2. 圖標(biāo)

圖標(biāo)用于直觀表達(dá)按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標(biāo)的設(shè)計(jì)應(yīng)與整體頁(yè)面風(fēng)格一致,并確保其含義明確易懂。

3. 內(nèi)間距

內(nèi)邊距能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,幫助用戶更容易點(diǎn)擊按鈕。一個(gè)好的設(shè)計(jì)間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設(shè)計(jì)成垂直內(nèi)邊距的2倍。當(dāng)然,你也可以根據(jù)你設(shè)計(jì)的實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整,規(guī)矩不是死的。

4. 容器

容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標(biāo)等。容器的設(shè)計(jì)應(yīng)支持按鈕的功能和美觀。

5. 邊框

邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕的描邊。邊框的粗細(xì)和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。

6. 文案

文案是按鈕上的文字描述,用于表達(dá)按鈕的含義和功能。文案應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,易于理解,同時(shí)具有一定的吸引力。

7. 背景

背景用于表達(dá)按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強(qiáng)按鈕的視覺吸引力和品牌識(shí)別度。

8. 投影

投影用于凸顯層級(jí)關(guān)系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結(jié)合使用,以打造更好的視覺體驗(yàn)。

佐糖首頁(yè)為了促進(jìn)轉(zhuǎn)化,特意將“開通會(huì)員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來(lái)更加顯眼。

小小投影在頁(yè)面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務(wù)強(qiáng)調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個(gè)承載了。

這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強(qiáng)了其美觀性和用戶體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)UI按鈕時(shí),應(yīng)綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實(shí)用。

五、按鈕設(shè)計(jì)的作用

Antdesign指出按鈕的作用是指導(dǎo)用戶采取你希望他們采取的行動(dòng),并幫助用戶防錯(cuò)。

1. 觸發(fā)操作

1.1 提交與確認(rèn)

在表單填寫場(chǎng)景中,如用戶注冊(cè)、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認(rèn)操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進(jìn)行處理。

1.2 執(zhí)行功能

在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能。

2. 導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)

2.1 頁(yè)面切換

在多頁(yè)面的應(yīng)用或網(wǎng)站中,按鈕可實(shí)現(xiàn)頁(yè)面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁(yè)、產(chǎn)品頁(yè)、關(guān)于我們頁(yè)等,通過(guò)點(diǎn)擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁(yè)面內(nèi)容。

2.2 菜單展開與收起

用于控制導(dǎo)航菜單的展開與收起,節(jié)省頁(yè)面空間,提高界面的整潔度和易用性。

3. 狀態(tài)控制

3.1 顯示與隱藏

可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點(diǎn)擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細(xì)商品信息。

飛書中的這個(gè)小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁(yè)面看起來(lái)更加的簡(jiǎn)潔有序。

3.2 啟用與禁用

在某些功能需要滿足一定條件才能使用時(shí),按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項(xiàng)時(shí),“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無(wú)法點(diǎn)擊。

中國(guó)移動(dòng)云盤的登錄頁(yè)就是這么設(shè)計(jì)的,當(dāng)前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當(dāng)信息填完,且填寫正確,按鈕才會(huì)亮起。

4. 提供反饋

4.1 操作反饋

當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕后,按鈕會(huì)通過(guò)顏色、形狀、動(dòng)畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。

4.2 引導(dǎo)提示

在一些復(fù)雜操作或新功能引導(dǎo)時(shí),按鈕可作為引導(dǎo)提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導(dǎo)流程中,突出顯示“下一步”按鈕。

心島日志的新手指引中就是這樣設(shè)計(jì)的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。

5. 數(shù)據(jù)交互

5.1 數(shù)據(jù)篩選

在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,方便用戶快速找到所需信息。

釘釘打卡這個(gè)界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。

5.2 數(shù)據(jù)排序

通過(guò)點(diǎn)擊“按時(shí)間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行重新排序,以滿足不同的查看需求。

6. 品牌傳達(dá)

很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。

網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍(lán),都是在傳遞自己的品牌色,同時(shí)也是在進(jìn)行指令的傳達(dá)。

六、按鈕的位置

在日常設(shè)計(jì)中,頁(yè)面無(wú)疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個(gè)值得深思的問(wèn)題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來(lái)看下這幾種設(shè)計(jì)模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場(chǎng)景下,按鈕位置要這么放?

1. 設(shè)計(jì)依據(jù) – Z型視覺模型

1.1 原理含義

Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁(yè)或界面時(shí)視覺軌跡的理論模型。

它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運(yùn)動(dòng)軌跡。

首先,人們從左上角到右上角進(jìn)行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁(yè)面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對(duì)角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當(dāng)觀眾的視角以這種模式移動(dòng)時(shí),它形成一個(gè)虛構(gòu)的“Z”字形。

1.2 視覺區(qū)域

  • 區(qū)域1:位于頁(yè)面左上角,是用戶視線最先關(guān)注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標(biāo)志、導(dǎo)航欄等,能第一時(shí)間吸引用戶的注意力并讓用戶對(duì)頁(yè)面內(nèi)容有初步的整體認(rèn)知。
  • 區(qū)域2:在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動(dòng)時(shí)會(huì)經(jīng)過(guò)該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關(guān)的輔助信息或次要的導(dǎo)航元素等。
  • 區(qū)域3:位于頁(yè)面中部偏左,當(dāng)用戶視線繼續(xù)向下移動(dòng)時(shí)會(huì)關(guān)注到該區(qū)域,通常用來(lái)展示頁(yè)面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。
  • 區(qū)域4:在頁(yè)面的右下角,是用戶視線的終點(diǎn)區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補(bǔ)充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進(jìn)行進(jìn)一步的操作或獲取更多信息。

1.3 應(yīng)用案例

在電商網(wǎng)站中,商家會(huì)把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。

在產(chǎn)品詳情頁(yè)面,將“加入購(gòu)物車”“立即購(gòu)買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進(jìn)行購(gòu)買操作。

天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁(yè)面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購(gòu)買按鈕,引導(dǎo)用戶下單。

在這個(gè)帶有銷售場(chǎng)景的頁(yè)面設(shè)計(jì)中,購(gòu)買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習(xí)慣,也符合Z型視覺模型。

在B端應(yīng)用軟件中,可能運(yùn)用的功能比較多,按鈕也比較多,通過(guò)大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)的位置。

騰訊云是這樣處理的,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實(shí)也有它合情合理的一面,因?yàn)槊恳粋€(gè)動(dòng)作的開始和結(jié)束都會(huì)更加的引人注意。

這就跟人們每次入職一個(gè)新公司一樣,剛進(jìn)去時(shí)會(huì)特別賣力、小心,后面時(shí)間長(zhǎng)了,也就形成免疫,習(xí)慣了,但是當(dāng)最后要離開這家公司的時(shí)候,最后心情又會(huì)特別復(fù)雜,回想起自己在這里成長(zhǎng)的歲月,就會(huì)心生很多的感慨,也會(huì)特別的記憶深刻。

也許這也是為啥很多頁(yè)面設(shè)計(jì),喜歡把重要的按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)吧!

七、按鈕的顏色

按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點(diǎn)綴的作用,同時(shí)也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。

按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景的不同,更換顏色,比方說(shuō)紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過(guò)按鈕、藍(lán)色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設(shè)計(jì)上都會(huì)有所區(qū)別。

此外,在設(shè)計(jì)按鈕顏色時(shí),有一些基本規(guī)范。

首先,從功能角度看,主要按鈕通常會(huì)使用比較突出的顏色,像鮮艷的藍(lán)色,這是因?yàn)樗{(lán)色醒目又不會(huì)過(guò)于刺眼,能引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會(huì)稍淡一些,比如淺灰色,讓用戶知道這是相對(duì)次要的操作。

從顏色搭配來(lái)說(shuō),按鈕顏色要和背景色有足夠的對(duì)比度,方便用戶識(shí)別。比如背景是白色,深色按鈕就會(huì)很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。

另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風(fēng)格和使用場(chǎng)景。例如,在一個(gè)游戲軟件里可能會(huì)使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會(huì)采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍(lán)色、黑色。

八、按鈕在UI界面的設(shè)計(jì)原則

1. 可識(shí)別性

1.1 視覺清晰

按鈕應(yīng)采用用戶熟悉的設(shè)計(jì)樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。

1.2 文字明確

按鈕上的標(biāo)簽應(yīng)準(zhǔn)確、簡(jiǎn)明直接地介紹其功能,避免使用過(guò)于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么。

2. 易操作性

2.1 位置合理

將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁(yè)面的視覺焦點(diǎn)區(qū)域放置重要按鈕。

2.2 尺寸適宜

按鈕大小應(yīng)反映其在屏幕上的優(yōu)先級(jí),更大的按鈕用于更重要的操作,同時(shí)要適配用戶的手指,避免誤觸。

3. 一致性

3.1順序得當(dāng)、邏輯一致

按鈕的順序應(yīng)反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。

3.2 狀態(tài)樣式一致

按鈕應(yīng)具有一致的狀態(tài)樣式,如默認(rèn)、按下、聚焦、禁用等,一個(gè)產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個(gè)頁(yè)面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個(gè)頁(yè)面,樣式又發(fā)生了改變。

著名的格式塔心理學(xué)也是這么認(rèn)為的,它強(qiáng)調(diào)人對(duì)事物的理解是基于整體的、有組織結(jié)構(gòu)的,如果按鈕設(shè)計(jì)做到一致性,對(duì)提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進(jìn)的。

4. 簡(jiǎn)潔性

4.1 避免過(guò)多

避免在一個(gè)界面中使用過(guò)多的按鈕,以免讓用戶感到無(wú)所適從,應(yīng)優(yōu)先考慮最重要的操作。

4.2 功能單一

每個(gè)按鈕應(yīng)盡量只執(zhí)行一個(gè)主要功能,避免一個(gè)按鈕承載過(guò)多復(fù)雜的操作,降低用戶的認(rèn)知成本。

希克定律指出,人的決策時(shí)間會(huì)隨著選擇的增加而增加。在按鈕設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)能減少用戶的選擇和認(rèn)知負(fù)擔(dān),使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。

5. 美觀性

5.1 風(fēng)格統(tǒng)一

按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)與整個(gè)UI界面的風(fēng)格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。

5.2 對(duì)比協(xié)調(diào)

在保持整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)比突出重要按鈕,如使用高對(duì)比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。

情感化設(shè)計(jì)理論強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)應(yīng)該注重用戶的情感體驗(yàn)。美觀的按鈕設(shè)計(jì)能夠傳遞積極的情感信息,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品的情感連接。

6. 要符合習(xí)慣

奧斯卡·王爾德說(shuō)過(guò):“習(xí)慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。”

所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候,一定要符合人性的習(xí)慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧?xí)慣。

九、按鈕設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)

1. 按鈕設(shè)計(jì)要有分組意識(shí)

帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來(lái)總是更加的有序,也更利于用戶進(jìn)行操作,面對(duì)同類型的功能操作點(diǎn)無(wú)需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。

360的分組意識(shí)很強(qiáng)烈,三個(gè)不同區(qū)域的圖標(biāo)按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來(lái)更加有序,操作起來(lái)也更加的便捷。

2. 按鈕排列視覺上要有主次

切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個(gè)高強(qiáng)調(diào)的按鈕,Antdesign對(duì)這個(gè)也做了詮釋,會(huì)對(duì)用戶的行為進(jìn)行錯(cuò)誤的引導(dǎo),也不利于聚焦。

通義這個(gè)頁(yè)面雖然有多個(gè)選中的按鈕,但是沒有全部用高強(qiáng)調(diào)的按鈕,只有強(qiáng)推薦的操作“開始錄音”才用了強(qiáng)按鈕。

其它通過(guò)相對(duì)淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達(dá)上也清晰可見。

3. 不要在按鈕中放置兩個(gè)圖標(biāo)

當(dāng)一個(gè)按鈕同時(shí)兼顧兩個(gè)交互動(dòng)作的時(shí)候,一定要區(qū)分設(shè)計(jì),不能赤裸裸的展示在一個(gè)按鈕中,而不做任何區(qū)分。

4. 返回按鈕宜放置在左邊

具有返回意義的按鈕,應(yīng)該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。

5. 按鈕文字不宜太長(zhǎng)

簡(jiǎn)短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個(gè)按鈕上最多不超過(guò)5個(gè)文字,重要的按鈕一般使用2~4個(gè)字。

十、按鈕弱化設(shè)計(jì)的六種方式

? 用純灰色文字的弱化按鈕

? 用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕

? 用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕

? 用灰底+灰色文字的弱化按鈕

? 用淺色底+顏色文字的弱化按鈕

? 用純顏色的弱化按鈕

十一、總結(jié)

通過(guò)本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設(shè)計(jì)的九大核心要素。

從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構(gòu)成、作用、位置和顏色等細(xì)節(jié),每一部分都是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

按鈕設(shè)計(jì)不僅關(guān)乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。在UI界面中,遵循設(shè)計(jì)原則和注意事項(xiàng),確保按鈕既實(shí)用又具有吸引力,是每位設(shè)計(jì)師的職責(zé)。

希望本文能為設(shè)計(jì)師們提供有價(jià)值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動(dòng)B端產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)向更高水平發(fā)展。

轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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7 個(gè)章節(jié)深度拆解:設(shè)計(jì)中如何打造直擊人心的「愉悅感」 發(fā)布時(shí)間:2024/12/31

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)思維

引言

 
談及用戶體驗(yàn),愉悅是高頻出現(xiàn)的核心關(guān)鍵詞。讓用戶真正愛上一款產(chǎn)品,打造愉悅的使用體驗(yàn)是核心目標(biāo),也是設(shè)計(jì)的終極追求之一。
 
蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司認(rèn)為產(chǎn)品體驗(yàn)中,觸發(fā)用戶情感愉悅的節(jié)點(diǎn)可大可小,恰到好處的設(shè)計(jì)能精準(zhǔn)匹配用戶的情感需求。恰到好處的成就感、意料之外的細(xì)節(jié)驚喜,都能喚醒用戶內(nèi)心的幸福感,而那些藏著愉悅巧思的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),總能讓人眼前一亮。
 

 

一、深度愉悅與表面愉悅

 
愉悅感可分為表面愉悅深度愉悅,創(chuàng)造卓越用戶體驗(yàn),是實(shí)現(xiàn)深度愉悅的核心前提。
 
當(dāng)下僅聚焦產(chǎn)品功能、實(shí)用性與基礎(chǔ)特性已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想要在市場(chǎng)中形成差異化、超越競(jìng)品,必須把提升用戶滿足感、興奮感與參與感,前置到設(shè)計(jì)流程中,而非后期補(bǔ)救。
 
深度愉悅的核心價(jià)值:

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  1. 打造終身客戶價(jià)值,沉淀用戶忠誠(chéng)度
  2. 讓產(chǎn)品自然融入用戶日常生活
  3. 與用戶建立心理安全與情感信任

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它是體驗(yàn)里的 “獨(dú)家秘方”,是產(chǎn)品脫穎而出的關(guān)鍵記憶點(diǎn)。
 

 

二、讀懂 Kano 模型:愉悅感設(shè)計(jì)的底層邏輯

 
東京理工大學(xué)狩野紀(jì)昭教授于 1979 年提出質(zhì)量保健與激勵(lì)因素理論,1984 年正式確立Kano 模型,因高度適配互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景,成為產(chǎn)品與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心方法論。

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1. 基本型需求

 
也叫必備性需求,是用戶對(duì)產(chǎn)品 “必須有” 的基礎(chǔ)功能與屬性。
 
  • 滿足:用戶不會(huì)明顯滿意
  • 缺失:用戶會(huì)極度不滿
     
    設(shè)計(jì)核心:守住底線,杜絕基礎(chǔ)體驗(yàn)失分。
 

2. 期望型需求

 
也叫意愿型需求,是用戶滿意度與體驗(yàn)質(zhì)量正相關(guān)的 “癢點(diǎn)”。
 
體驗(yàn)越好,滿意度越高,是產(chǎn)品打造競(jìng)爭(zhēng)力、超越競(jìng)品的關(guān)鍵。
 

3. 魅力型需求

 
也叫興奮型需求,是完全超出用戶預(yù)期、帶來(lái)驚喜感的功能與服務(wù)。
 
無(wú)此功能不影響使用,有則大幅提升愉悅感,呈指數(shù)級(jí)提升滿意度(區(qū)別于期望型的線性增長(zhǎng))。
 

4. 無(wú)差異型需求

 
有無(wú)該功能,對(duì)用戶體驗(yàn)與滿意度均無(wú)影響,可優(yōu)先舍棄。
 

5. 反向型需求

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也叫逆向型需求,提供后反而降低用戶滿意度,需嚴(yán)格規(guī)避。
 
Kano 模型核心啟示:
 
  • 不滿足基本需求,愉悅感毫無(wú)意義
  • 隨著時(shí)間推移,愉悅功能會(huì)淪為性能需求,性能需求會(huì)淪為基本需求(例:下拉刷新、斜線命令已從驚喜功能變?yōu)榛A(chǔ) UI 規(guī)范)
 

 

三、先滿足基礎(chǔ)預(yù)期,再談情感愉悅

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我們可將體驗(yàn)維度定義為「令人沮喪 ↔ 令人愉悅」,中點(diǎn)代表可用但無(wú)記憶點(diǎn)的平庸體驗(yàn)。
 
把設(shè)計(jì)從 “沮喪” 拉到 “中點(diǎn)”,核心是:
 
  • 貼合用戶預(yù)期,滿足基礎(chǔ)需求
  • 剔除難用、困惑的體驗(yàn)障礙
  • 提升操作效率,降低任務(wù)成本
 
結(jié)合 Aaron Walter 用戶需求五層級(jí),落地基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化:
 
  1. 解決失敗操作
     
    摒棄 “完美視覺” 執(zhí)念,優(yōu)先解決用戶操作障礙,避免小問(wèn)題毀掉整體體驗(yàn)。
  2. 簡(jiǎn)化復(fù)雜操作
     
    拒絕界面元素過(guò)載、視覺樣式雜亂,保持設(shè)計(jì)語(yǔ)言統(tǒng)一;遵循行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化交互(如右上角個(gè)人中心、頂部搜索欄),降低用戶學(xué)習(xí)成本;按操作優(yōu)先級(jí)布局元素,用視覺層級(jí)引導(dǎo)用戶行為,輔助用戶構(gòu)建清晰心智地圖。
 

 

四、抓準(zhǔn)時(shí)機(jī):精準(zhǔn)觸發(fā)愉悅體驗(yàn)

 

愉悅感往往由特定場(chǎng)景 / 觸點(diǎn)觸發(fā)(等待、消費(fèi)、升級(jí)等),無(wú)通用觸發(fā)方案,核心是找到差異化觸點(diǎn),為用戶創(chuàng)造價(jià)值。
 
讓用戶獲得意料之外的反饋,能快速將負(fù)面情緒轉(zhuǎn)化為愉悅。
 

1. 強(qiáng)化品牌個(gè)性

 
用獨(dú)特的品牌調(diào)性,讓產(chǎn)品在同類中快速脫穎而出。
 

2. 巧用微互動(dòng)

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微動(dòng)畫、觸感反饋能實(shí)時(shí)回應(yīng)用戶操作,讓界面更有溫度,仿佛有真人交互。
 
例:空收件箱的趣味動(dòng)畫、操作成功的動(dòng)效反饋、下拉刷新的流暢動(dòng)效,都能提升參與感與愉悅度。
 

3. 無(wú)預(yù)期時(shí)提供幫助

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在用戶未主動(dòng)求助時(shí),主動(dòng)解決潛在麻煩。
 
例:一鍵分享 Wi-Fi 密碼,簡(jiǎn)化繁瑣操作,提升體驗(yàn)便捷性。
 

4. 實(shí)時(shí)追蹤反饋

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讓用戶實(shí)時(shí)掌握進(jìn)程信息,獲得被重視的安全感。
 
例:Uber 司機(jī)信息展示、外賣配送軌跡追蹤,都是經(jīng)典落地案例。
 

5. 一鍵自動(dòng)填充

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驗(yàn)證碼、表單信息自動(dòng)填入,減少手動(dòng)操作,極致簡(jiǎn)化流程。
 

 

五、落地執(zhí)行:愉悅感設(shè)計(jì)的行動(dòng)指南

 
愉悅設(shè)計(jì)的核心:功能優(yōu)先,情感前置,聚焦關(guān)鍵時(shí)刻
 
  1. 從情緒板開始,做好前期調(diào)研
     
    打破同類產(chǎn)品局限,多維度挖掘設(shè)計(jì)靈感。
  2. 明確產(chǎn)品驚喜場(chǎng)景
     
    找到能觸發(fā)情感共鳴的核心時(shí)刻,錨定情感連接點(diǎn)。
  3. 聚焦單一目標(biāo),打磨細(xì)節(jié)
     
    避免多目標(biāo)并行導(dǎo)致信息過(guò)載、認(rèn)知超載;從 ** 本能層(視覺)、行為層(交互)、反思層(情感)** 三層反饋用戶情緒。
  4. 傳遞價(jià)值,明確設(shè)計(jì)意義
     
    愉悅設(shè)計(jì)不是為了 “好看”,而是為了達(dá)成用戶目標(biāo),傳遞產(chǎn)品價(jià)值。
  5. 迭代設(shè)計(jì),持續(xù)測(cè)試優(yōu)化
     
    愉悅體驗(yàn)并非一蹴而就,需經(jīng)過(guò) “設(shè)計(jì) — 測(cè)試 — 迭代” 循環(huán)持續(xù)完善。
 

 

六、警惕負(fù)面效應(yīng):愉悅設(shè)計(jì)的避坑指南

 
愉悅設(shè)計(jì)若運(yùn)用不當(dāng),會(huì)產(chǎn)生反向效果,需提前規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
 

1. 增加認(rèn)知負(fù)荷與交互成本

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過(guò)度追求視覺特效,會(huì)破壞基礎(chǔ)可用性。
 
例:動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)配色界面雖驚艷,但易引發(fā)眩暈,阻礙信息獲取與操作。
 

2. 審美疲勞

 
驚喜感具有時(shí)效性,長(zhǎng)期重復(fù)會(huì)淡化愉悅感,需持續(xù)迭代情感化設(shè)計(jì)。
 

3. 愉悅的主觀性差異

 
愉悅感因人而異,錯(cuò)誤場(chǎng)景的情感化表達(dá)易引發(fā)反感。
 
例:任務(wù)失敗時(shí)的幽默文案,可能讓用戶覺得缺乏同理心、被冒犯。
 

4. 安全的愉悅設(shè)計(jì)策略

 
優(yōu)先在一次性、正面情緒場(chǎng)景植入愉悅元素,降低風(fēng)險(xiǎn):
 
  • App 啟動(dòng)頁(yè)
  • 賬號(hào)設(shè)置成功頁(yè)
  • 新功能引導(dǎo)頁(yè)
  • 首次完成重要操作的反饋?lái)?yè)
  • 空狀態(tài)頁(yè)面

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這類場(chǎng)景使用頻次低、情緒正向,既能傳遞驚喜,又不會(huì)引發(fā)厭煩。
 

 

七、總結(jié)

 
永遠(yuǎn)不要低估愉悅感對(duì)用戶體驗(yàn)的提升價(jià)值,我們應(yīng)主動(dòng)為產(chǎn)品植入情感愉悅的設(shè)計(jì)巧思。
 
核心原則:
 
  • 愉悅感的本質(zhì)是提供超出預(yù)期的驚喜,而非單純堆砌功能
  • 堅(jiān)守功能、穩(wěn)定、實(shí)用的基礎(chǔ)底線,愉悅設(shè)計(jì)不能犧牲核心體驗(yàn)
  • 用自然語(yǔ)言替代專業(yè)術(shù)語(yǔ),適度融入趣味與溫度
  • 設(shè)計(jì)的核心是用心,兼顧功能與情緒,打造有記憶點(diǎn)的使用體驗(yàn)

 

轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)

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為什么爭(zhēng)奪用戶注意力是未來(lái)設(shè)計(jì)趨勢(shì)?

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)思維

爭(zhēng)奪用戶注意力:為何它是未來(lái)設(shè)計(jì)的核心趨勢(shì)

 
在信息過(guò)載的數(shù)字時(shí)代,用戶注意力已成為最稀缺的資源,設(shè)計(jì)的核心使命不再是單純追求視覺美觀,而是科學(xué)管理、尊重并守護(hù)用戶注意力,這正是未來(lái)設(shè)計(jì)的核心走向。
 
很多人誤以為設(shè)計(jì)依賴直覺與感性,是難以拆解的 “黑匣子”,行業(yè)內(nèi)也充斥著 persona、故事板等基礎(chǔ)方法論的重復(fù)內(nèi)容。但優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)背后,藏著可被解構(gòu)的科學(xué)邏輯,蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司將從體驗(yàn)痛點(diǎn)、行業(yè)亂象到正向設(shè)計(jì),拆解注意力設(shè)計(jì)的本質(zhì)。
 

 

一、忽視注意力:糟糕設(shè)計(jì)引發(fā)的致命后果

 
設(shè)計(jì)失誤從來(lái)不是小問(wèn)題,在關(guān)鍵場(chǎng)景中,不良界面會(huì)直接引發(fā)災(zāi)難性后果,根源都是違背基礎(chǔ)可用性原則、無(wú)視用戶注意力分配
 
  1. 航空事故:1989 年波音 737 客機(jī)墜機(jī),因界面未明確標(biāo)識(shí)故障引擎,機(jī)組誤關(guān)正常引擎,導(dǎo)致 47 人遇難、74 人受傷。

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  2. 工業(yè)爆炸:2005 年 BP 煉油廠爆炸,控制室 HMI 界面違反可用性原則,操作人員誤讀反饋,造成 15 人死亡、180 人受傷,經(jīng)濟(jì)損失慘重。
  3. 公共預(yù)警失誤:2018 年夏威夷誤發(fā)導(dǎo)彈緊急警報(bào),源于操作界面模板設(shè)計(jì)模糊,官員一鍵選錯(cuò),引發(fā)全民恐慌。
 
這些極端案例印證:設(shè)計(jì)的底線是保障安全,而保障安全的核心,是讓用戶精準(zhǔn)獲取關(guān)鍵信息、集中注意力做正確決策。日常產(chǎn)品中,忽視注意力的設(shè)計(jì)同樣會(huì)造成操作繁瑣、認(rèn)知混亂,持續(xù)消耗用戶精力。
 

 

二、濫用注意力:數(shù)字時(shí)代的 “分心陷阱”

 
企業(yè)開始重視用戶體驗(yàn)后,部分從業(yè)者卻扭曲設(shè)計(jì)原則,用心理學(xué)手段操縱用戶注意力,最大化停留時(shí)長(zhǎng)而非提升體驗(yàn),催生了全民分心的現(xiàn)狀。

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  • 早在 2012 年,谷歌風(fēng)投合伙人喬?克勞斯就提出 “分心文化”:數(shù)字產(chǎn)品持續(xù)刺激大腦,讓用戶失去長(zhǎng)期思考能力,閑置時(shí)便陷入焦慮。
  • 前谷歌產(chǎn)品經(jīng)理 Tristan Harris 發(fā)布內(nèi)部倡議,呼吁科技公司停止利用人性弱點(diǎn),尊重用戶注意力,但這一問(wèn)題至今未解決。
 
如今,多任務(wù)功能(畫中畫、分屏)看似便捷,卻加劇認(rèn)知負(fù)荷;營(yíng)銷部門將 UX 設(shè)計(jì)師淪為 “提升參與度的工具”,而非優(yōu)化功能。
 
斯坦福研究數(shù)據(jù)顯示:人類平均專注時(shí)長(zhǎng)從 2004 年的 2.5 分鐘,暴跌至 2023 年的 47 秒,降幅達(dá) 66%。頻繁切換任務(wù)會(huì)持續(xù)加重認(rèn)知負(fù)擔(dān),削弱用戶深度專注能力,引發(fā)生活與工作的雙重焦慮。
 

 

三、正向設(shè)計(jì):守護(hù)注意力,創(chuàng)造高價(jià)值體驗(yàn)

 
唐納德?諾曼在《為更好的世界而設(shè)計(jì)》中強(qiáng)調(diào):設(shè)計(jì)應(yīng)正向引導(dǎo)行為,而非操縱用戶,營(yíng)銷式的行為操縱違背職業(yè)道德。
 
典型反例:投資應(yīng)用 Robinhood 曾用游戲化界面、推送通知、慶祝動(dòng)畫誘導(dǎo)用戶頻繁交易,而非理性投資,最終因爭(zhēng)議被迫改版,回歸理性投資體驗(yàn)。
 
而真正優(yōu)秀的注意力設(shè)計(jì),以用戶目標(biāo)為核心,幫用戶聚焦關(guān)鍵信息、減少認(rèn)知消耗,在高風(fēng)險(xiǎn)領(lǐng)域價(jià)值尤為突出:
 
  1. 駕駛安全:HUDWAY 平視顯示器,讓駕駛員專注道路,無(wú)需低頭查看信息,降低事故風(fēng)險(xiǎn)。

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  2. 行車預(yù)警:特斯拉前方碰撞警告系統(tǒng),通過(guò)視覺 + 聲音雙重提醒,快速抓取駕駛員注意力,規(guī)避碰撞風(fēng)險(xiǎn)。

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  3. 工業(yè)生產(chǎn):Solomon 科技的 3D 視覺 AR 系統(tǒng),實(shí)時(shí)識(shí)別組裝部件,幫操作員集中注意力,減輕精神壓力。

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未來(lái),醫(yī)療、安全、制造、軍事等高風(fēng)險(xiǎn)領(lǐng)域?qū)⒊蔀榧夹g(shù)應(yīng)用核心,能否科學(xué)管理用戶注意力,直接決定產(chǎn)品價(jià)值與社會(huì)意義
 

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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移動(dòng)端表格設(shè)計(jì):5 個(gè)實(shí)用解法,徹底解決小屏數(shù)據(jù)展示難題,蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

清陽(yáng) 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

移動(dòng)端表格設(shè)計(jì):5 個(gè)實(shí)用解法,徹底解決小屏數(shù)據(jù)展示難題

在 B 端移動(dòng)端設(shè)計(jì)里,表格適配一直是公認(rèn)的難點(diǎn):表格天生依賴橫向空間,而手機(jī)以豎屏為主、以閱讀為核心場(chǎng)景,編輯與復(fù)雜操作受限,直接照搬 PC 端表格必然水土不服。
先明確核心前提:做移動(dòng)端表格前,先判斷非做不可嗎?復(fù)雜配置類功能,可直接引導(dǎo)用戶跳轉(zhuǎn) PC 后臺(tái)處理(如飛書移動(dòng)端限制表格橫屏編輯),避免強(qiáng)行在小屏做冗余功能。
結(jié)合銷售外出查看 CRM 客戶數(shù)據(jù)、撥號(hào)、查地址的真實(shí)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,把設(shè)計(jì)思路分為保守派(保留表格形態(tài))和激進(jìn)派(重構(gòu)展示形式),蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,分享 5 個(gè)落地性極強(qiáng)的解決方案。

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一、保守派:保留表格形態(tài),輕量化適配

1. 橫豎屏一鍵切換

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針對(duì)表格橫向信息過(guò)多的問(wèn)題,放棄體驗(yàn)差的重力感應(yīng)切換,在表格區(qū)域設(shè)置懸浮切換入口,用戶點(diǎn)擊即可一鍵橫屏,快速總覽完整數(shù)據(jù)。

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  • 優(yōu)勢(shì):實(shí)現(xiàn)成本低,可全局復(fù)用,適配純閱讀場(chǎng)景
  • 局限:僅支持查看,無(wú)法做數(shù)據(jù)編輯、批量操作

2. 固定表頭 + 滾動(dòng)指示燈

豎屏展示表格,針對(duì)性解決三大閱讀痛點(diǎn):

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  1. 數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)混亂:凍結(jié)首列表頭,橫向滾動(dòng)時(shí)始終可見關(guān)鍵字段
  2. 屏效過(guò)低:適度縮小字體,提升信息密度
  3. 滾動(dòng)無(wú)預(yù)期:添加滾動(dòng)指示燈,清晰提示當(dāng)前查看進(jìn)度
  • 核心:像給表格加了可視化滾動(dòng)條,降低閱讀認(rèn)知成本

二、激進(jìn)派:重構(gòu)展示形式,貼合移動(dòng)端習(xí)慣

3. 關(guān)鍵字段收折展示

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簡(jiǎn)化表格,只外露3-4 個(gè)核心字段,其余信息折疊隱藏,點(diǎn)擊展開查看完整內(nèi)容。
  • 選字規(guī)則:通過(guò)「重要度 + 字段長(zhǎng)度」十字分析,優(yōu)先選短文本、高優(yōu)先級(jí)字段
  • 適用場(chǎng)景:字段數(shù)量適中,用戶需快速識(shí)別數(shù)據(jù)的場(chǎng)景

4. 卡片式列表呈現(xiàn)

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在收折基礎(chǔ)上升級(jí),用卡片規(guī)整信息,外露高頻操作按鈕(如客戶列表的撥號(hào)鍵),兼顧信息展示與操作效率。
  • 優(yōu)勢(shì):符合移動(dòng)端視覺習(xí)慣,操作路徑更短,是 B 端移動(dòng)端最常用方案
  • 適配場(chǎng)景:外勤人員快速查看、一鍵操作的業(yè)務(wù)(如銷售、配送)

5. 全信息詳情卡片

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強(qiáng)化卡片展示能力,單張卡片完整承載所有數(shù)據(jù),無(wú)需再跳轉(zhuǎn)二級(jí)詳情頁(yè),一站式完成信息查看與操作。
  • 優(yōu)勢(shì):信息一站式展示,減少頁(yè)面跳轉(zhuǎn),大幅提升操作效率
  • 典型場(chǎng)景:配送員訂單、外賣詳情、銷售客戶速覽等高頻輕操作場(chǎng)景

最后:移動(dòng)端表格的設(shè)計(jì)邊界

設(shè)計(jì)時(shí)要明確功能邊界:移動(dòng)端優(yōu)先滿足閱讀、篩選、快捷操作,復(fù)雜編輯、配置、批量處理等需求,果斷引導(dǎo)至 PC 端完成。
沒有完美的方案,只有貼合業(yè)務(wù)的選擇 —— 先抓用戶核心訴求,再選適配的展示形式,才是移動(dòng)端表格設(shè)計(jì)的核心邏輯。
 

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,用11條總結(jié),聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設(shè)計(jì)行業(yè)

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)思維

Apple推出的突破性產(chǎn)品 Vision Pro 在科技界引起了轟動(dòng),新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)即將到來(lái)。蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克在 WWDC 2023 上自豪地展示了這款全新設(shè)備,展示了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和空間計(jì)算的新時(shí)代。

 

憑借 Vision Pro,Apple 再次展現(xiàn)了其突破創(chuàng)新界限的能力。本文將探討 Vision Pro 如何徹底改變 UX 設(shè)計(jì)行業(yè)并改變我們與技術(shù)交互的方式。

一、擺脫傳統(tǒng)顯示器的束縛

Vision Pro 將用戶從傳統(tǒng)顯示器的限制中解放出來(lái),開創(chuàng)了空間計(jì)算交互的新時(shí)代。

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通過(guò)無(wú)縫融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和空間計(jì)算,蘋果推出了一種獨(dú)特的輸入方法(結(jié)合眼動(dòng)和手勢(shì)),類似于鼠標(biāo)或觸控板。這一創(chuàng)新讓用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師有條件打造超越屏幕限制、身臨其境和直觀的用戶體驗(yàn),開辟了無(wú)限的可能性。

彩云注:當(dāng)我們大多數(shù)人已經(jīng)習(xí)慣了 2D UI 的設(shè)計(jì)模式,這種新的交互方式,給了我們很多創(chuàng)新的空間,比如結(jié)合眼睛和手勢(shì),我們可以給用戶帶來(lái)更自然直覺的新體驗(yàn)。

二、美學(xué)與功能的結(jié)合

Vision Pro 的設(shè)計(jì)將美學(xué)與功能無(wú)縫結(jié)合。這款設(shè)備采用鋁制框架和曲面玻璃,外形類似滑雪護(hù)目鏡,清楚地表明它的預(yù)期用途是在家庭和辦公室等受控環(huán)境中。

包含用于圖像捕獲的物理按鈕和用于調(diào)整的數(shù)字表冠確保了直觀的控制,而靈活的表帶和面罩使用戶專注并屏蔽外部干擾。

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彩云注:在考慮未來(lái)交互方式和視覺的時(shí)候,需要多結(jié)合硬件和軟件的交互及視覺效果,怎樣達(dá)到最直觀的操作效果。

三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和空間計(jì)算

Vision Pro 主打增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),使其有別于以前的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。通過(guò)將虛擬世界和物理世界無(wú)縫融合,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可以創(chuàng)造增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)感知的體驗(yàn)。

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從將信息疊加到真實(shí)世界的物體上,到創(chuàng)建交互式 3D 環(huán)境,設(shè)計(jì)引人入勝、情境豐富的新體驗(yàn)。

四、設(shè)計(jì)新的輸入方式

對(duì)于 Vision Pro,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師將需要考慮傳統(tǒng)鼠標(biāo)和觸控板之外的新輸入方法。

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用于圖像捕獲的物理按鈕和用于調(diào)整的數(shù)字表冠為設(shè)計(jì)師提供了交互設(shè)計(jì)的新途徑。設(shè)計(jì)直觀和無(wú)縫的控件對(duì)于確保流暢和沉浸式的用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。

五、空間音頻和沉浸式聲音場(chǎng)景

Vision Pro 的突出特點(diǎn)之一是它的空間音頻功能。通過(guò)集成內(nèi)置的“音頻 pods”,蘋果通過(guò)創(chuàng)造豐富而身臨其境的聲音場(chǎng)景來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

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這種革命性的音頻本地化方法使設(shè)計(jì)師能夠從不同的方向模擬音頻源,從而與數(shù)字環(huán)境進(jìn)行更吸引人、更逼真的交互。

六、頂尖的硬件和技術(shù)

在底層,Vision Pro 由蘋果的標(biāo)準(zhǔn) M2 芯片和專用于視頻流的新 R1 芯片提供支持。

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微型 OLED 顯示屏,每空間提供令人印象深刻的 64 個(gè)像素,相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn) iPhone 像素,確保呈現(xiàn)清晰、充滿活力的視覺效果。此外,與蔡司合作提供定制嵌入玻璃也體現(xiàn)了 Apple 的包容性和可訪問(wèn)性體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。

七、EyeSight:協(xié)作體驗(yàn)和社交能力

蘋果推出了一項(xiàng)名為 EyeSight 的突破性功能,利用前置顯示屏向房間內(nèi)的其他人展示用戶的眼睛。

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通過(guò)捕獲初始面部掃描,Vision Pro 在彎曲的前玻璃上創(chuàng)建用戶的“真實(shí)眼睛”。這種對(duì)個(gè)人頭像的創(chuàng)新使用促進(jìn)了更真實(shí)和身臨其境的社交互動(dòng),使用戶能夠在數(shù)字領(lǐng)域進(jìn)行更深層次的聯(lián)系。

八、聚焦工作場(chǎng)景

Apple 對(duì)電子郵件和桌面等與工作相關(guān)的應(yīng)用的重視表明,Vision Pro 是想主打一種生產(chǎn)力工具。

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通過(guò)與 Microsoft Office 等現(xiàn)有應(yīng)用和流行的線上會(huì)議服務(wù)無(wú)縫集成,這款頭戴設(shè)備使專業(yè)人員能夠增強(qiáng)他們的工作流程并更有效地協(xié)作。

這種工作第一的方法使 Vision Pro 與其他優(yōu)先考慮游戲和娛樂的設(shè)備區(qū)分開來(lái)。

九、打開內(nèi)容的新維度

Vision Pro 開辟了內(nèi)容消費(fèi)和創(chuàng)作的新維度。不透明顯示屏允許較暗的環(huán)境,非常適合展示從 iPhone 拍攝的 2D 照片以及捕捉空間照片和視頻。

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影院選項(xiàng)為用戶提供了完整大屏幕的錯(cuò)覺,而游戲體驗(yàn)則投射到虛擬大屏幕上,提供身臨其境的游戲體驗(yàn)。

十、與內(nèi)容巨頭合作

蘋果與迪士尼聯(lián)手,正在建立令人興奮的內(nèi)容合作伙伴關(guān)系,這預(yù)示著 Vision Pro 的光明未來(lái)。

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隨著 Disney+ 的推出,用戶可以期待一系列身臨其境的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。蘋果和迪士尼之間的合作證明了 Vision Pro 在重新定義我們消費(fèi)媒體方式方面的潛力。

十一、新的設(shè)計(jì)工具和工作流程

為了適應(yīng) Vision Pro 的獨(dú)特功能,Apple 推出了 VisionOS,這是一款專為空間計(jì)算設(shè)計(jì)的新操作系統(tǒng)。

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這個(gè)新平臺(tái)提供了豐富的教育功能,包括天文學(xué)、健康和音樂創(chuàng)作應(yīng)用。此外,現(xiàn)有 iOS 和 iPadOS 框架的集成確保了開發(fā)人員的無(wú)縫過(guò)渡,并為專門針對(duì) Vision Pro 定制的廣泛應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)鋪平了道路。

總結(jié)

憑借 Vision Pro,Apple 向用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)行業(yè)的革命邁出了大膽的一步。通過(guò)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、空間計(jì)算和尖端硬件相結(jié)合,蘋果公司創(chuàng)造了一款開啟交互和沉浸新維度的設(shè)備。

隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師擁抱 Vision Pro 的功能,我們可以期待超越傳統(tǒng)界面的突破性體驗(yàn),使用戶能夠以前所未有的方式與數(shù)字內(nèi)容和環(huán)境互動(dòng)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來(lái)已經(jīng)到來(lái),在 Vision Pro 的引領(lǐng)下,它看起來(lái)前景無(wú)限光明。

轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,深度拆解組件設(shè)計(jì)的6種狀態(tài)類型

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)思維

組件狀態(tài)是用戶理解產(chǎn)品交互的核心,雖不直接顯示卻決定操作邏輯。蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司基于 Material 3 規(guī)范拆解啟用、禁用、懸停等 6 種常用狀態(tài)類型,詳解狀態(tài)層設(shè)計(jì)及各狀態(tài)的適用組件與設(shè)計(jì)規(guī)則,助力打造清晰流暢的交互體驗(yàn)。

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一、組件狀態(tài):交互體驗(yàn)的核心骨架

 
組件狀態(tài),是組件 / 元素在界面中當(dāng)前可交互性與行為屬性的直觀表達(dá)。它雖不顯性呈現(xiàn),卻是用戶判斷 “能不能點(diǎn)、點(diǎn)沒點(diǎn)中、當(dāng)前選中誰(shuí)、操作是否生效” 的關(guān)鍵依據(jù),直接影響產(chǎn)品的易用性與專業(yè)度。

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基于 Material 3,界面交互組件最常用的6 種基礎(chǔ)狀態(tài)如下:
 
  1. 啟用態(tài):可正常接收用戶交互
  2. 禁用態(tài):不可交互,明確限制操作
  3. 懸停態(tài):光標(biāo)懸浮時(shí)的提示狀態(tài)

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  4. 聚焦態(tài):鍵盤 / 語(yǔ)音選中時(shí)的高亮狀態(tài)
  5. 點(diǎn)擊態(tài):按壓 / 輕觸時(shí)的實(shí)時(shí)反饋
  6. 拖拽態(tài):按住并移動(dòng)時(shí)的狀態(tài)提示
 

狀態(tài)層設(shè)計(jì)原理

 
狀態(tài)層是一層半透明疊加層,用于統(tǒng)一、清晰地標(biāo)識(shí)組件當(dāng)前狀態(tài)。

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  • 以同色系、固定不透明度實(shí)現(xiàn)視覺一致性
  • 可整元素覆蓋或局部圓形區(qū)域應(yīng)用
  • 同一時(shí)間僅疊加一個(gè)狀態(tài)層,避免視覺混亂
 
層級(jí)結(jié)構(gòu):內(nèi)容層 → 狀態(tài)層 → 容器層
 

 

二、6 種狀態(tài)完整設(shè)計(jì)拆解

 

1. 啟用態(tài)(默認(rèn)可交互)

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定義:組件已就緒,可正常響應(yīng)點(diǎn)擊、輸入、選擇等所有操作。
 
  • 為交互組件的默認(rèn)樣式,遵循組件預(yù)設(shè)視覺規(guī)范
  • 適用于:按鈕、輸入框、開關(guān)、單選 / 復(fù)選、芯片、列表項(xiàng)等幾乎所有可交互組件
  • 設(shè)計(jì)要點(diǎn):保持高對(duì)比度、清晰可識(shí)別,傳遞 “可操作” 信號(hào)
 

2. 禁用態(tài)(不可交互)

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定義:組件暫時(shí) / 永久無(wú)法使用,不響應(yīng)任何操作。

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  • 視覺特征:低飽和灰色、低對(duì)比度、降低視覺權(quán)重
  • 核心規(guī)則:不可聚焦、不可點(diǎn)擊、不可懸停、不可拖拽
  • 適用組件:按鈕、卡片、復(fù)選框、芯片、列表項(xiàng)、單選、開關(guān)、輸入框
  • 不適用組件:應(yīng)用欄、徽章、對(duì)話框、導(dǎo)航欄、菜單、浮層、標(biāo)簽頁(yè)
  • 設(shè)計(jì)要點(diǎn):同一布局可同時(shí)存在多個(gè)禁用組件,不沖突
 

3. 懸停態(tài)(光標(biāo)懸浮)

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定義:PC 端光標(biāo)停留在可交互元素上觸發(fā)的提示狀態(tài)。

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  • 視覺:低透明度疊加層,搭配柔和淡入淡出動(dòng)畫
  • 適用組件:按鈕、卡片、復(fù)選框、芯片、列表項(xiàng)、滑塊、開關(guān)、輸入框
  • 不適用組件:應(yīng)用欄、對(duì)話框、導(dǎo)航欄、菜單、浮層、標(biāo)簽頁(yè)
  • 核心規(guī)則:同一時(shí)間僅一個(gè)組件可處于懸停態(tài)
 

4. 聚焦態(tài)(鍵盤 / 語(yǔ)音選中)

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定義:通過(guò) Tab 鍵、語(yǔ)音等方式選中元素時(shí)的高亮狀態(tài)。

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  • 視覺:焦點(diǎn)環(huán) / 高亮疊加層,明確當(dāng)前操作位置
  • 適用組件:所有可交互組件(按鈕、輸入框、選擇器、列表項(xiàng)等)
  • 不適用組件:應(yīng)用欄、橫幅、對(duì)話框、導(dǎo)航欄、浮層
  • 核心規(guī)則:同一時(shí)間僅一個(gè)組件可聚焦,提升鍵盤操作可訪問(wèn)性
 

5. 點(diǎn)擊態(tài)(按壓 / 輕觸反饋)

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定義:用戶點(diǎn)擊、輕觸、鍵盤確認(rèn)操作時(shí)觸發(fā)的即時(shí)反饋。

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  • 視覺:波紋效果 / 加深疊加,強(qiáng)感知 “操作已生效”
  • 適用組件:按鈕、卡片、復(fù)選框、芯片、列表項(xiàng)、輸入框
  • 不適用組件:應(yīng)用欄、導(dǎo)航欄、對(duì)話框、菜單、浮層、標(biāo)簽頁(yè)
  • 核心規(guī)則:按操作順序觸發(fā),同一時(shí)間僅一個(gè)組件生效
 

6. 拖拽態(tài)(按住移動(dòng))

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定義:用戶按住組件并拖動(dòng)時(shí)的狀態(tài),提示 “正在移動(dòng)”。
 
  • 視覺:低飽和疊加、輕微抬高陰影,低調(diào)不干擾
  • 適用組件:卡片、芯片、列表項(xiàng)、滑塊
  • 不適用組件:按鈕、應(yīng)用欄、導(dǎo)航欄、對(duì)話框、菜單
  • 核心規(guī)則:同一時(shí)間僅一個(gè)組件可拖拽,避免界面混亂

 

轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司:10 個(gè)產(chǎn)品趣味設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)拆解:高手如何用巧思打動(dòng)用戶

清陽(yáng) 設(shè)計(jì)思維

好奇心是用戶探索產(chǎn)品的核心驅(qū)動(dòng)力,有趣、新穎、有溫度的設(shè)計(jì),能快速抓住注意力、激發(fā)互動(dòng)欲,讓產(chǎn)品從同質(zhì)化中脫穎而出。本文精選 10 個(gè)趣味 UI/UX 設(shè)計(jì)案例,從情緒表達(dá)、互動(dòng)引導(dǎo)、視覺風(fēng)格等維度拆解,蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司幫你快速 get 高手的設(shè)計(jì)思路。
 

 

1. 形象化心情場(chǎng)景:讓情緒表達(dá)更直觀

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日記類產(chǎn)品的核心是記錄情緒,Moo 日記 App 打破傳統(tǒng)文字 / 單色標(biāo)簽的局限,為每一種心情匹配專屬動(dòng)態(tài)場(chǎng)景插畫
 
動(dòng)態(tài)視覺讓情緒傳遞更具象,豐富的標(biāo)簽體系覆蓋更多情緒狀態(tài),用戶無(wú)需文字描述,就能精準(zhǔn)定格當(dāng)下感受,提升記錄的愉悅感與完成度。
 

2. 萌系 IP 陪練:把健身變成趣味互動(dòng)

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健康需求崛起讓運(yùn)動(dòng)類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)加劇,Rumbo 健身 App 以毛茸茸軟萌 IP作為健身伙伴,替代冰冷的器械 / 數(shù)據(jù)展示。
 
軟萌形象弱化健身的枯燥感與壓力感,用陪伴感建立情感聯(lián)結(jié),讓用戶更愿意堅(jiān)持訓(xùn)練日程,輕松實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化。
 

3. 童趣動(dòng)效圖標(biāo):?jiǎn)拘亚楦泄缠Q

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動(dòng)態(tài)圖標(biāo)是提升模塊關(guān)注度的利器,孩子王 App 首頁(yè)金剛區(qū)的「兒童館」圖標(biāo),采用小孩側(cè)空翻入場(chǎng)動(dòng)效
 
靈動(dòng)的童趣動(dòng)作貼合產(chǎn)品定位,既突出核心功能入口,又喚醒用戶童年記憶,用情感共鳴降低用戶抵觸心理,提升點(diǎn)擊意愿。
 

4. 結(jié)構(gòu)化空狀態(tài):告別單調(diào)空白

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新用戶首次使用時(shí),空狀態(tài)是極易被忽視的體驗(yàn)觸點(diǎn)。Moo 日記個(gè)人中心相冊(cè)入口,摒棄傳統(tǒng)文字 + 簡(jiǎn)單插畫的形式,采用照片結(jié)構(gòu)化展示填充空狀態(tài)。
 
既讓界面更飽滿、不突兀,又提前暗示相冊(cè)功能形態(tài),降低用戶認(rèn)知成本,讓無(wú)數(shù)據(jù)頁(yè)面也有設(shè)計(jì)感。
 

5. 對(duì)話式引導(dǎo):像聊天一樣完成操作

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生硬的步驟指引容易讓用戶放棄,罐頭冥想 App 采用朋友式對(duì)話交互做操作引導(dǎo)。
 
溫和的語(yǔ)氣、生活化的表達(dá),消解用戶防備心,讓引導(dǎo)過(guò)程更輕松自然,大幅提升流程完成率,適配冥想類產(chǎn)品的舒緩調(diào)性。
 

6. 簽到前后差異化:兼顧吸引與體驗(yàn)

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簽到是提升用戶留存的經(jīng)典手段,美團(tuán)外賣會(huì)員簽到做了精準(zhǔn)的視覺分層設(shè)計(jì):
 
  • 簽到前:紅包樣式 +搖擺動(dòng)效,強(qiáng)視覺吸引促使用戶點(diǎn)擊;
  • 簽到后:進(jìn)度條展示,弱化視覺比重,避免遮擋核心功能。
     
    一強(qiáng)一弱的設(shè)計(jì),既保證簽到轉(zhuǎn)化率,又不影響整體界面體驗(yàn)。
 

7. 個(gè)性個(gè)人中心:用 IP 抓住眼球

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個(gè)性化時(shí)代,千篇一律的個(gè)人中心已無(wú)法滿足用戶。白日夢(mèng) App 采用鬼馬動(dòng)態(tài) IP+ 獨(dú)特視覺風(fēng)格,打造辨識(shí)度極高的個(gè)人中心。
 
呆萌有趣的動(dòng)態(tài)效果瞬間抓人眼球,滿足用戶對(duì)獨(dú)特性的追求,強(qiáng)化產(chǎn)品記憶點(diǎn)。
 

8. 手繪暖系風(fēng)格:營(yíng)造溫馨氛圍

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UI 風(fēng)格日趨多元,獨(dú)特畫風(fēng)能深化用戶印象。好好養(yǎng)寵物 App 主打手繪風(fēng) + 暖色系,手繪圖標(biāo)、治愈插畫貫穿界面。
 
溫暖柔和的視覺感受,貼合寵物陪伴的產(chǎn)品調(diào)性,讓用戶使用時(shí)倍感溫馨,提升情感依附。
 

9. 電子相冊(cè)空狀態(tài):觸發(fā)場(chǎng)景聯(lián)想

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馬蜂窩 App 的空狀態(tài)設(shè)計(jì)緊扣旅行屬性,采用相框 + 隨機(jī)風(fēng)景插畫形式,點(diǎn)擊可切換不同風(fēng)景。
 
模擬電子相冊(cè)的交互,喚醒用戶旅行回憶,激發(fā)創(chuàng)作 / 分享欲,讓空狀態(tài)從 “無(wú)用頁(yè)面” 變成 “情感觸發(fā)點(diǎn)”。
 

10. 自定義形象裝扮:綁定個(gè)性化與轉(zhuǎn)化

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用戶追求專屬體驗(yàn),好柿花生 App 在個(gè)人中心開放形象自定義功能,裝扮道具可通過(guò)抽獎(jiǎng)獲取。
 
既滿足用戶個(gè)性化展示需求,又以抽獎(jiǎng)機(jī)制提升用戶活躍度與商業(yè)轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)與收益雙贏。
 
轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)

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一篇講透!設(shè)計(jì)師必看的交互基礎(chǔ)術(shù)語(yǔ)全解,蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

清陽(yáng) 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

本文聚焦交互設(shè)計(jì)核心認(rèn)知,清晰區(qū)分UI 設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UX 體驗(yàn)設(shè)計(jì),并逐一拆解高頻交互術(shù)語(yǔ),蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司幫你快速建立完整的交互知識(shí)體系。

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二、交互設(shè)計(jì)核心認(rèn)知:分清 UI / 交互 / UX

 
很多剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師,容易混淆 UI、交互、UX 三者的邊界,先把核心定義與關(guān)系理清楚。

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1. 三者核心定義

 

  • UI 界面設(shè)計(jì):聚焦產(chǎn)品最終視覺呈現(xiàn),負(fù)責(zé)排版布局、色彩、圖標(biāo)、視覺樣式等落地工作,核心是把界面做美觀、規(guī)整
  • 交互設(shè)計(jì)(IXD):制定界面操作規(guī)則與功能使用流程,比如外賣下單步驟、提醒設(shè)置邏輯、AI 對(duì)話交互方式等,核心是讓用戶會(huì)用、好用
  • UX 體驗(yàn)設(shè)計(jì):以提升整體用戶體驗(yàn)為目標(biāo),覆蓋需求分析、交互設(shè)計(jì)、UI 設(shè)計(jì)、用戶測(cè)試等全流程,是包含交互與視覺的頂層設(shè)計(jì)
 

2. 最簡(jiǎn)單的區(qū)分方法

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  • 只做視覺落地、滿足產(chǎn)品需求 → UI 設(shè)計(jì)
  • 制定操作流程、定義使用方式 → 交互設(shè)計(jì)
  • 以體驗(yàn)為目標(biāo),統(tǒng)籌視覺與交互 → UX 體驗(yàn)設(shè)計(jì)
 

3. 三者關(guān)系與工作流

 
三者并非孤立,而是高度關(guān)聯(lián)、相互影響:

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  1. UX 包含交互與 UI,先定交互方案,再做 UI 視覺是標(biāo)準(zhǔn)工作流;
  2. 交互邏輯直接影響用戶體驗(yàn)與 UI 布局,UI 設(shè)計(jì)也必須適配交互操作;
  3. 好設(shè)計(jì)要兼顧操作流暢視覺協(xié)調(diào),不能顧此失彼。
 

4. 交互設(shè)計(jì)的交付與工作場(chǎng)景

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  • 核心產(chǎn)出:線框圖 / 原型圖,配合流程連線、邏輯備注說(shuō)明交互規(guī)則;
  • 常見誤區(qū):不必死磕高保真可交互原型(Axure/Figma 動(dòng)效),核心是輸出清晰可落地的方案
  • 職場(chǎng)現(xiàn)狀:簡(jiǎn)單需求可在 UI 設(shè)計(jì)中同步完成交互;復(fù)雜功能 / 邏輯(尤其 B 端)必須獨(dú)立做交互設(shè)計(jì),減少改稿、提升效率。
 

 

三、交互核心術(shù)語(yǔ)掃盲(一文看懂)

 

1. 基礎(chǔ)概念類

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  • 人機(jī)交互(HCI):人與機(jī)器 / 軟件的所有互動(dòng)行為總稱,開關(guān)機(jī)、點(diǎn)擊、輸入、鼠標(biāo)操作等都屬于此,界面交互是其子集。
  • 交互設(shè)計(jì)(IXD):特指軟件界面的操作規(guī)則與流程設(shè)計(jì)。
  • 交互界面(UI):可觸發(fā)操作、獲得反饋的可視界面,純靜態(tài)圖片 / 視頻不屬于交互界面。
  • 交互原型:分靜態(tài)(線框圖,表達(dá)邏輯)與動(dòng)態(tài)(可操作演示,用于驗(yàn)證)兩類。
  • 交互文檔:記錄項(xiàng)目交互邏輯、規(guī)則、細(xì)節(jié)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作文件,用于信息同步與存檔。
 

2. 流程與行為類

 
  • 交互流程(User Flow):用戶完成一個(gè)目標(biāo)的完整步驟,如首頁(yè)→選品→下單→支付的全路徑。
  • 交互事件:用戶單次操作 + 系統(tǒng)反饋的完整過(guò)程,包含觸發(fā)、行為、反饋、動(dòng)效,是 Figma 等工具的交互基礎(chǔ)單位。
  • 交互方式(Trigger):界面預(yù)設(shè)的觸發(fā)規(guī)則,移動(dòng)端以手指操作為主(點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、拖拽、重壓),PC 端以鼠標(biāo) / 快捷鍵為主。
  • 交互操作(User Action):用戶實(shí)際做出的操作行為,與 “交互方式” 匹配才能正常觸發(fā)功能。
  • 交互反饋(Action):用戶操作后系統(tǒng)給出的響應(yīng),如頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、彈窗關(guān)閉、支付成功提示等。
  • 交互動(dòng)效(Animation):反饋的視覺動(dòng)畫形式,如頁(yè)面滑入、彈窗彈出、點(diǎn)擊動(dòng)效等。
 

3. 評(píng)價(jià)與體驗(yàn)類

  • 交互體驗(yàn):用戶使用功能時(shí)的操作感受,僅聚焦產(chǎn)品交互環(huán)節(jié),不含定價(jià)、客服等外部因素。
  • 交互可用性(Usability):衡量交互是否好用、易上手的核心標(biāo)準(zhǔn),決定設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣。

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