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      首頁

      顧振宇:Ubiquitous Fun-交互設計的享樂主義未來——上海交通大學創新設計論壇-體驗和交互設計分論壇

      濤濤

      演講題目

      Ubiquitous Fun-交互設計的享樂主義未來

      在可預見的未來,隨著用戶數據的積累和人工智能的發展,產品“可用性”問題會逐漸淡出我們的討論主題,同時,人們對物質的需求總是非常有限的,因此“實用性”價值空間也會越來越小。交互設計會越來越關注人們對精神享樂的無止境的追求,設計師可以利用這一點引導人類向更健康的行為方式進化。

      做交互設計,最難的地方在哪?

      藍藍設計的小編

      藍藍注:做為一個從業一二十年的交互視覺設計師,現在做的許多對交互的建議和取舍,來自于對人性的洞察力和綜合技術方面的考慮。開始剛做交互時,也是帶著激動、激情,躍躍欲試,第一次、第二次也有不知如何進行才是最好,做到什么程度就算是最好的困惑,近一年來這個問題得到解決,往往第一兩次溝通中就能理解清晰客戶的意圖,把亂的信息架構、導航、布局、跳轉交互理清晰,這里面有對人性的洞察,有從以用戶為中心的立場去倒推需要什么信息。

      還有就是發現:

      一、前幾年交互和視覺分的很清晰的覺得好專業。近幾年交互和視覺、用戶體驗越來越融為一體,職位其實是混在一起的。客戶,特別是不是IT專業的客戶,不重視也看不懂線框圖,但他們對自己用戶和產品的把握也是一流的,這就要求以視覺的方式把交互的變化一起表現出來。

      二、優秀的視覺設計師,不需要交互設計,也能很好的以視覺的方式表現、規劃好產品。什么都沒有一定之規,就像高迪設計圣家族大教堂,沒有特別的手稿,都在心中。

      為了少改稿,我列出了5種原型的使用階段和優缺點分析

      高勁

      @Akane_Lee :很多項目在開發過程中,會制作原型測試與驗證構想。但項目開發會經過許多階段,也有很多種制原型的方式。該如何配合項目開發進度,制作適合的 原型呢?這篇文章列出了每一個設計階段對應的原型設計,能解決不少設計師的困惑。

      原型用途

      開發者對于產品一定有各式各樣的想法,并盡力讓用戶覺得產品「好用」。但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓用戶覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。我們可以透過原型測試用戶想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

      有些文獻將原型分成低保真、高保真等等。我將原型粗分成:

      1. 紙本 原型
      2. Wireframe
      3. Mockup
      4. Web
      5. Code

      每一種 原型 用途、制作方法、成本、使用時機都不相同,各有利弊。

      跟著電臺動起來 如何設計跑步的垂直場景

      濤濤

      用戶真的有通過電臺App來跑步的需求嗎?

      這是我們在規劃這個產品功能時的第一個問題。即使在音樂類軟件都已經上線了跑步相關功能的當下,我們依然發問——真的有人,通過電臺App來跑步嗎?

      如果僅僅是針對現在電臺類App,那需求一定是微乎其微,不同于音樂統一的內容屬性,電臺類內容屬性太豐富——音樂時間短,小說時間長;相聲很搞笑,新聞很嚴肅······這些內容決定了他們天然就不能像音樂一樣隨機重組。

      有時候我們需要退一步來思考需求。

      如何讓設計更具價值

      濤濤

      很多有資歷的設計師會厭煩那些具體且瑣碎的需求。因為設計已被當作一種明確的任務去執行。現實就是這樣,當你把自己局限并等待別人過來派發“任務”時,其實已被降格成乙方。怎樣才能擺脫這樣的窘境?除了讓自己努力當上喬納森·埃維外,唯一的辦法就是系統地洞察產品的真正問題,將自己的想法勇敢講出來

      企鵝FM 3.0設計中,設計團隊也在努力實現自我價值,洞察產品的核心體驗并針對問題思考策略。


      如何打造有溫度的H5動畫

      濤濤

      2016年末,各路APP也紛紛展開一輪輪的數據廝殺,從不同的視角闡述過去一年的精彩故事。而坐擁龐大用戶數據的QQ空間,在這個既難忘又不舍的2016年,用戶的故事將會被如何演繹,在寒冬帶給用戶怎樣的溫暖回憶呢?

      想成為高級UI 設計師?先學會構建自己的設計體系!

      高勁

      編者按:初級UI 設計師可能有很多想學的:3D、插畫、動畫、交互、界面視覺,但是如果你想成為高級UI 設計師,最應該學的是構建自己的設計體系

      最近看了一篇關于自我成長的文章,大概意思就是告訴我們成長的四大環節:1.定位(方向)——2.學習方法——3.堅持——4.突破。我個人覺得自己不差堅持和突破的能力,差的就是定位與學習方法,而導致學習方法有誤的原因也是由于定位還不夠清晰,至少短期內是這樣的情況,因為我想學的東西太多了,3D、插畫、動畫、交互、界面視覺等等,導致自己無法聚焦,從而產生了各種焦慮、煩躁的情緒,正因如此才會有學習方法有誤、學習效率低下的情況出現。

      【譯】卡片式設計強在哪里

      用心設計

      什么是卡片式設計?

      卡片式設計的“卡片”其實是交互信息的載體,通常以矩形的形式呈現。這種樣式很像我們日常生活中用到的卡片,比如名片、信用卡和球星卡等。所以我們形象的稱這種設計風格為卡片式設計。2URBRfV.jpg

      進階必讀!UI 設計規范的制作思路+常見問題總結

      高勁

      編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!

      2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。

      上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。

      做好4個細節設計,讓移動APP 用戶體驗脫穎而出

      用心設計

      啟動頁、空狀態、動畫反饋、框架界面… 今天提到的這4種狀態,都是容易被忽視,而又能讓移動App 脫穎而出的細節。如何做好這4個細節的用戶體驗設計?今天這篇好文總結了關鍵的幾個原則。


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